Quinta-feira, 27 de Março de 2008
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Ken Ishii - Let It Al Ride
Quinta-feira, 20 de Março de 2008
Vocês riem-se, mas pode acontecer a voçês! A não ser que sejam grandes veteranos do TFC/Internet e não andem no cybercouro, claro...
Shiryu
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Ken Ishii - Future is What We Are
Quinta-feira, 14 de Fevereiro de 2008
Alegrem-se os veteranos de
TFC, o
update de hoje/amanhã no
STEAM vai trazer algumas novidades interessantes. O
changelog completo:
Team Fortress 2
- Badlands released
- Changes to Dustbowl
- Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
- Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip
- Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
- Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
- Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
- Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
- Sealed up a gap over stage1 lower startgate
- Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
- Changes to Capture the Flag Well
- Fixed trains not starting on map spawn
- Removed cap association from red spawns that were spamming console
- Changes to Granary
- Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
- Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
- Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
- Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
- Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
- Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
- Added flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target
- Updated explosion debris to be a bit darker
- Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
- Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
- Added ctf_well to the default motd.txt file
- Fixed floor tile material type
- Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
- Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
- Added exec'ing a .cfg file on the client when you select a class to play.
- Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner
- Fixed sentry gun shadows being clipped
- Updated glass material
Até me escorre um lágrima pelo rosto abaixo, não só de nostalgia mas porque não vou ter qualquer tipo de tempo para o testar...
Shiryu
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Allegro
Quarta-feira, 23 de Janeiro de 2008
Algums novidades do que vem por aí para o fantástico
TF2. Já sabiamos do
remake do
Badlands e dos
achievements com a classe
Medic. Mas
como reportado no blog da PC Gamer, podem contar com um mapa novo e estilo de jogo.
Goldrush, onde teremos de escoltar um carro de minas até à base enimiga.
Mas a novidade mais espantástica é que ao serem cumpridos os novos
achievements das diversas classes, vamos desbloquear armas novas para os nossos personagens! Estas armas vão substituir as
default e podem contar para estreia um novo raio curativo para o médico que dá permanentemente
+100% de energia a um colega de equipa.
A ver vamos como vai ficar o equilibrio do jogo. Mas uma coisa é certa, tal como o
TFC, o
TF2 é dos melhores
€uros alguma vez gastos num jogo para
PC.
Findo com
uma lição importante via Penny Arcade.
Shiryu
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - The Card Game
Quinta-feira, 17 de Janeiro de 2008
Shiryu
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Allegro
Estadus Psicologicus:
Quarta-feira, 19 de Dezembro de 2007
Ai mãezinha, que desta é que me desgracei!
O dia chegou, decidi de uma vez por todas (
e acreditem que eu andava realmente a evitar isto) comprar o
Team Fortress 2, via
Steam.
Dito isto, venho já avisar que se não me puserem os olhos em cima nos próximos dois anos, não se espantem. É totalmente normal, garanto-vos!
Para terem uma vaga ideia, este não é apenas o melhor
First-person-shooter de todos os tempos, mas sim um dos cinco melhores jogos que alguma vez joguei (
podem dizer que isto é apenas a minha opinião, mas não, isto é um facto)!
Se são da "
geração CS", não devem saber que existia vida para além das
LAN Houses de
Counter-Strike, mas digo-vos já que não só existia, na forma de uma pequena pérola chamada
Team Fortress Classic, como era bem mais agradável e divertida. A sequela consegue ser ainda melhor...
Para terminar gostava só de afirmar que este jogo vai marcar uma nova geração, nem que seja porque sacrificou o foto-realismo e a imersão por algo tão importante e raro hoje em dia... o divertimento em estado puro!
Estadus Psicologicus: