Quinta-feira, 27 de Março de 2008

PC: Super Update a Team Fortress 2 em Abril!





   É já no próximo mês que irá surgir o tão falado update do Team Fortress 2 que irá introduzir uma nova arma para o Médico e o novo modo de jogo Payload , com o novo mapa Goldrush, que caso nao se lembrem, tem de escoltar um Mine Car até à base do adversário.

   Anunciado também foi o filme "Meet The Scout", para grande alegria minha e do mundo internatico em geral, tendo em consideração a qualidade dos anteriores.

Fonte: Kotaku

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Ken Ishii - Let It Al Ride

Quinta-feira, 20 de Março de 2008

19/f/medic



   Vocês riem-se, mas pode acontecer a voçês! A não ser que sejam grandes veteranos do TFC/Internet e não andem no cybercouro, claro...

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Ken Ishii - Future is What We Are

Quinta-feira, 14 de Fevereiro de 2008

PC: Team Fortress 2 Recebe Terras Más!



   Alegrem-se os veteranos de TFC, o update de hoje/amanhã no STEAM vai trazer algumas novidades interessantes. O changelog completo:

Team Fortress 2

  • Badlands released
  • Changes to Dustbowl
    • Added a new access point to the stage2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and sentry gun fire
    • Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip
    • Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house
    • Fixed a high perch on stage1 cap1 house roof
    • Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier)
    • Fixed a few places where rockets/demoman pipes could pass through non-solid models
    • Sealed up a gap over stage1 lower startgate
    • Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them
  • Changes to Capture the Flag Well
    • Fixed trains not starting on map spawn
    • Removed cap association from red spawns that were spamming console
  • Changes to Granary
    • Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0)
    • Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe)
    • Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos
    • Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating
  • Added a small delay (200 ms) before a zoomed sniper shot can get a critical hit
  • Added server side convar mp_fadetoblack. Same functionality as Counter-Strike, used mainly during in-person tournaments and LAN events
  • Added flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target
  • Updated explosion debris to be a bit darker
  • Fixed idle players not being kicked from the server if mp_allowspectators was set to 0
  • Added ctf_well to the default mapcycle.txt file
  • Added ctf_well to the default motd.txt file
  • Fixed floor tile material type
  • Fixed some weapon damage info missing from TF2 game stats
  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems
  • Added exec'ing a .cfg file on the client when you select a class to play.
  • Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner
  • Fixed sentry gun shadows being clipped
  • Updated glass material

   Até me escorre um lágrima pelo rosto abaixo, não só de nostalgia mas porque não vou ter qualquer tipo de tempo para o testar...
Fonte: STEAM

Shiryu      
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Allegro

Da mente extraordinária de Shiryu às 21:29
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Quarta-feira, 23 de Janeiro de 2008

PC: TF2 Com Armas Novas!



   Algums novidades do que vem por aí para o fantástico TF2. Já sabiamos do remake do Badlands e dos achievements com a classe Medic. Mas como reportado no blog da PC Gamer, podem contar com um mapa novo e estilo de jogo. Goldrush, onde teremos de escoltar um carro de minas até à base enimiga.

   Mas a novidade mais espantástica é que ao serem cumpridos os novos achievements das diversas classes, vamos desbloquear armas novas para os nossos personagens! Estas armas vão substituir as default e podem contar para estreia um novo raio curativo para o médico que dá permanentemente +100% de energia a um colega de equipa.

   A ver vamos como vai ficar o equilibrio do jogo. Mas uma coisa é certa, tal como o TFC, o TF2 é dos melhores €uros alguma vez gastos num jogo para PC.

  Findo com uma lição importante via Penny Arcade.

Fonte: PC Gamer

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - The Card Game

Quinta-feira, 17 de Janeiro de 2008

Extordinarius Screenshotus 17/01/2008




Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Allegro

Quarta-feira, 19 de Dezembro de 2007

Meet Sasha...

 
      Ai mãezinha, que desta é que me desgracei!

    O dia chegou, decidi de uma vez por todas (e acreditem que eu andava realmente a evitar isto) comprar o Team Fortress 2, via Steam.

    Dito isto, venho já avisar que se não me puserem os olhos em cima nos próximos dois anos, não se espantem. É totalmente normal, garanto-vos!



    Para terem uma vaga ideia, este não é apenas o melhor First-person-shooter de todos os tempos, mas sim um dos cinco melhores jogos que alguma vez joguei (podem dizer que isto é apenas a minha opinião, mas não, isto é um facto)!

    Se são da "geração CS", não devem saber que existia vida para além das LAN Houses de Counter-Strike, mas digo-vos já que não só existia, na forma de uma pequena pérola chamada Team Fortress Classic, como era bem mais agradável e divertida. A sequela consegue ser ainda melhor...

    Para terminar gostava só de afirmar que este jogo vai marcar uma nova geração, nem que seja porque sacrificou o foto-realismo e a imersão por algo tão importante e raro hoje em dia... o divertimento em estado puro!



Hernandez  
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