Segunda-feira, 7 de Abril de 2008

SNES: ScrewAttack Top 20 SNES Games Part 2!





   Preciso de um momento para me recompor de tanta nostalgia...

Fonte: HolyWar

Shiryu       
Estadus Psicologicus:

Terça-feira, 25 de Março de 2008

SNES: 1500$ e a Subir!



   Às vezes há com cada uma... claro, no eBay então, cada vez vejo mais coisas que me deixam pasmo:



   Vocês venderiam aquela Super Nintendo? A melhor consola alguma vez feita (na minha humilde opinião) assinada por um senhor que diepensa apresentações que, definitivamente, contribuiu para fazer da indústria dos videojogo o que ela é hoje, assim como a posição actual da Nintendo no mercado mundial.

   Bom, alguém o está a fazer. Não só a Super Nintendo (ou melhor, Super Famicom) mas também uma batelada de jogos:





   Caramba! Ao contrário do que transparece pelo mundo internáutico, eu não sou mesquinho! Mas confesso... tenho inveja do sortudo que vai acabar com aquilo em casa. Para os mais adeptos, aqui fica o url do leilão.



   Para tirarem aquele amarelado nojento da consola e comandos, nada como algodão, alcóol e alguma paciência. Acreditem, fala quem sabe por experiência própria. Mantenham é a Super Famicom longe do staff de reparação da Microsoft...

Fonte: Prometheus

Shiryu      
Estadus Psicologicus: Humilde
Adeptus Musicalis: Ken Ishii - Game Over

Segunda-feira, 17 de Março de 2008

ExGaD Wii VC Report - 14/03/2008



   Epá, estamos mesmo mal, se eu me baldo ao Wii VC Report e ninguém nota...

SNES - Super R-Type - 800 Wii Points




   É Super, é R-Type. Preciso de dizer mais alguma coisa?

   Música muito boa, para um título de 1ª geração. Tem alguns slowdowns como Gradius III, desculpáveis porque de facto que até ajudam à nossa sobrevivência. Há por aí muitos meninos a queixarem-se que o jogo é muito difícil, pois quando se morre (até num boss) somos levados sem qualquer arma extra para o início do nível. Cambada de "morangos com açucar"... isto é um schmup! É preciso reflexos, decorar patterns de inimigos, saber os padrões de ataque dos bosses e sobreviver! Que saudades que eu tenho de joguitos assim, oldshcool e hardcore... meninos do catano...


   Escolha óbvia, mesmo que o jogo esteja superado pela sua própria sequela, R-Type III já disponível na VC há largos meses:


14/03/2008 - Super R-Type

   Facto aleatório Chuck Norris: O roundhouse kick do Chuck Norris foi a inspiração para a arma buildup do R-Type, pois o deslocamento de ar provocado por um desses míticos pontapés é o equivalente a um tiro carregado da R9.

Fonte: A minha Wii

Shiryu       
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: DJ M.I.N.D. - Secret Love

Quarta-feira, 12 de Março de 2008

SNES: ScrewAttack Top 20 SNES Games Part 1!



   As vezes fico triste, porque não consigo transmitir à "geração playstation" que a Super Nintendo é, de facto, a melhor consola alguma vez feita. Como o Handsome Tom e o Stuttering Creg são da minha geração, logo, com eles não há problemas de comunicação.

   De facto, a sua rubrica "Top 10" teve de ser alargada a "Top 20" para fazer um top de jogos SNES:



   Sinto-me privilegiado, tenho todos em cartucho! Se nunca jogaram Super Nintendo, ainda não viveram. Pelo menos, não viveram em 1992...

Fonte: ScrewAttack

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: DJ M.I.N.D. - Secret Love

Quinta-feira, 6 de Março de 2008

SNES: Fire Emblem em Inglês!



   Que luxo! Fire Emblem: Monshou no Nazo, remake para a Super Nintendo com gráficos e som 16bit dos originais dois títulos anteriores para a NES.



   Ter a génese de uma das minhas franchises favoritas da Nintendo jogável na minha consola favorita de sempre é um luxo! É dos jogos que valeu a pena ter esperado estes anos todos, pois envelheceu muito bem. Agradeço pois a quem de mérito, RPGuy96, pelo seu trablho árduo em tal complexo hack.

   Podem fazer donwload o patch aqui.

Shiryu      
Adeptus Musicalis: Dance Industries - STOTY 2007
Estadus Psicologicus:

Sábado, 23 de Fevereiro de 2008

ExGaD Wii VC Report - 22/02/2008



   Caramba, há semanas que nos trazem boas surpresas na Wii VC!

NES - Street Gangs (River City Ransom) - 500 Wii Points




   A estreia do Kunio na Wii VC! Que dia histórico! Caramba, ignorem a horrível capa americana em cima. Trata-se para aqueles que não conhecem de um dos melhores jogos alguma vez feito da história dos video jogos! Uma divertida mistura de jogo de luta e RPG. Ignorem também os nomes Alex e Ryan, pois foram os nomes americanos para Kunio e Riki. Enfim, nada a dizer, definitivamente um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, que merece a vossa tenção, especialmente se nunca jogaram a nada desta mítica serie de jogos da Technos. Obrigatório! BARF!


NES - Adventure Island - 500 Wii Points





   Não há nada de errado com o Adventure Island original, apenas não há nada de muito extraordinário. Se gostam do género, força. Pelo menos é mais um título que estava na VC americana já há muito tempo que nos chega.



   Escolha unânime:


22/02/2008 - Street Gangs / River City Ransom

   Facto aleatório Chuck Norris: Chuck Norris é personagem jogável secreta no River City Ransom. Para jogar com ele é preciso carregar no ecrã inicial do jogo em:

   A,B,A,B,A,B,A,B,A,B,B,B,A,A,A,B,B,B,B,B,A,B,A,B,B,A,B,A,B,B,A,B e finalmente C.

   Infelizmente, como sabem, a NES não tem botão C (também conhecido como "Chuck Button"), tendo assim este previlégio sendo apenas guardado para uma minoria de pessoas que contaram ao ExGaD em primeira pessoa que jogar com o Chuck não tinha muita piada, pois ele simplesmente fazia um roundhouse kick e ganhava o jogo...

Fonte: A minha Wii

Shiryu       
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Orbital - Know Where to Run

Da mente extraordinária de Shiryu às 00:41
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Segunda-feira, 4 de Fevereiro de 2008

SNES: Emerald Dragon, versão Shakespeare!



   Mais um fantástico RPG da Super Nintendo que não chegou ao nosso lado do mundo acabou de ser traduzido para a língua de Shakespeare, tornando-o assim acessível pela primeira vez a todo o mundo que perceba inglês.


   Um jogo que conheço há anos (bónus de comprar muitas revistas na altura) com gráfismo e som capaz de rivalizar os títulso da SquareSoft e Enix. Finalmente vou poder descobrir se o enredo também está à altura. Um hino a uma geração de jogs há muito perdida.
 

   Este feito deve-se a NightCrawler. Façam download do patch no seu site.

Fonte: NightCrawler's TransCorp

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Storming New Caprica

Sexta-feira, 25 de Janeiro de 2008

ExGaD Wii VC Report - 25/01/2008



   Apenas um jogo esta semana... mas que jogo!

SNES - Super Street Fighter 2 - 800 Wii Points


   Embora esta seja a versão definitiva que foi lançada do Street fighter 2 para a SNES (de lembrar que recebeu ainda o Alpha 2... um pequeno milagre tecnológico, cujo cartucho estimo muito aqui em casa) devido aos seus nvos golpes e quatro personagens extra, a verdade é que todo este grafimso foi ganho no cartuhcxo à custa do som, e se há algo que eu não perdou é por exemplo, o comentador não dizer "FIGHT!". Mas pronto, por 800 pontos... siga nisso... o Street Tifghter 2: The World Warrior continua a ser o que tem melhor som, mesmo que o do original CPS1 Arcade. Capcom, para quando CPS1, CPS2 e CPS3 na Wii VC?



   Escolha pacífica esta semana:


00/00/2008 - Super Street Fighter 2

   Facto aleatório Chuck Norris: Chuck Norris é personagem secreta em todos os Street Fighters alguma vez feitos até hoje. É usado pelos programadores para fazerem o debug ao jogo. Tem apenas um golpe especial "Chuck Norris Wins!".

Fonte: A minha Wii

Shiryu       
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Precipice
Estadus Psicologicus:

Segunda-feira, 14 de Janeiro de 2008

SNES: Chrono Trigger - Prophet's Guile



   Apresento-vos Chrono Trigger: Prophets Guile, um patch que reformula totalmente o jogo que conhecem. Prophet's Guile segue a narrativa das aventuras solitárias do mauzão que afinal até é um porreiro (melhor tar calado, para quem ainda não jogou ao original mas é...) Magus. Alguns dos arcos da história deste patch estão interligados com o Radical Dreamers! Simplesmente brilhante!




   Façam download do patch aqui.

   PS: Por algum motivo, este patch não é amigo do SNES9X, têm de se contentar com o ZSNES.

Fonte: Chrono Compedium

Shiryu      
Adeptus Musicalis: Beastie Boys - Sabotage
Estadus Psicologicus:

Da mente extraordinária de Shiryu às 22:34
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Domingo, 13 de Janeiro de 2008

SNES: Beautiful Original Super Nintendo Store Display


    "Hi, You Are Bidding On Beautiful Original Super Nintendo Store Display Game System,Whit Neon Lamp On The Top Of The  14" Monitor. The Unit Is Tall 60", +Vest One Size And Super Nintendo Two Games STAR FOX ,VEGAS STAKES And  One Extra Joystick Controller.The Super Nintendo Was Tested And Is In Perfect Working Condition."

  Portanto já sabem, nos meus anos, não se acanhem! Mais fotos no site do leilão.


Fonte: eBay

Shiryu      
Adeptus Musicalis: Jason Inc - Nothing to Loose (Airbase Mix)
Estadus Psicologicus:

Da mente extraordinária de Shiryu às 12:16
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Sexta-feira, 4 de Janeiro de 2008

ExGaD Wii VC Report - 04/01/2008



   Começamos 2008 exactamente como acabámos 2007, ou seja, com um único título brilhante relançado para a Super Nintendo virtual da Wii.

SNES - Harvest Moon - 800 Wii Points


 
   É possível que desconfiem ao ínicio. Como é possível fazer uma experiência videjogável agradavel a partir da premissa de se ter uma quinta? Pois apelo que passem e depressa por cima desse preconceito, pois da primeira vez que joguei a este jogo fiquei maravilhado,pelo equilíbrio que existe nele entre simplicidade e desafio complexo (receita ideal para um bom videojogo). A vossa cargo fica o papel de tratar dos campos, alimentar os animais, regar e fazer as colheitas, para depois as vender nomercado da aldeia. É preciso ter em conta as estações, para cultivarmos as sementes correctas na época correcta. Sem darem por isso,  as horas passam e voçês entretidos a limpar o terreno ou uma outra das variadas acções necessárias para manter a quinta. Simplesmente brilhante.



   Mais uma vez e felizmente, temos jogo que merece prémio:


04/01/2008 - Harvest Moon

   Facto aleatório Chuck Norris:

Chuck Norris had a farm, E-I-E-I-O,
and on his farm he had a cow, E-I-E-I-O.
With a "moo-moo" here and a "moo-moo" there
Here a "moo" there a "moo"
Everywhere a "moo-moo", so
Chuck Norris round-house kicked the cow, E-I-E-I-O
Sociedade Protectora dos Animais was not amused, E-I-E-I-O!

Fonte: A minha Wii

Shiryu       
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Masada - Chemical Structure

Da mente extraordinária de Shiryu às 21:55
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Sábado, 29 de Dezembro de 2007

Preteritus Perfeitus - F-Zero White Lands



   Já me sentia mal por não vos ter falado do F-Zero antes do WipeOut. Corrijo hoje esse lapso.


   Este foi o jogo que me fez comprar uma Super Nintendo. As imagens que via paradas nas revistas Hobby Consolas espanhola e Super Power francesa intrigavam-me. O jogo foi o primeiro título a ser lançado no Japão ao lado do Super Mario World em 1990. Para mim, na realidade Commodore Amiga, os jogos de corridas eram todos feitos à base de sprite scaling (Lotus, Jaguar, etc) por isso, a proposta do Mode 7 era completamente irresistível, fazer de uma superfície 2D passar a ser 3D.

   A Nintendo poderia perfeitamente ter feito um "tech demo", mas em vez disso, e como sempre o faz, desenha jogos em torno da sua tecnologia. Assim surgiu o F-Zero, a génese de um sub-género de videojogos, as corridas futuristas com naves antigravitacionais.

   Foram precisos dois anos para a Super Nintendo chegar à Europa. Num mundo onde a Internet era apenas para alguns e o YouTube mera ficção cinetífica, eu vi o F-Zero em movimento somente no dia que  trouxe para casa a minha SNES. E esse dia mudou tudo. Velocidade? Sim, sim, temos disso!

   18 anos depois e o jogo original continua a representar a forma mais pura de corridas deste género. Incrível como foi possível colocar 15 pistas diferentes num cartucho de 4 megabits (512 kbytes).

   A Megadrive nunca conseguiu ter um título que fizesse frente ao F-Zero. Eu fiz a minha escolha baseado no que li num único exemplar da revista americana GamePro, onde dedicaram várias páginas aos jogos e especificações técnicas da Super Nintendo. Se não tivesse comprado essa revista, teria saltado do Amiga para a Megadrive e nunca teria jogado F-Zero. Mesmo sofrendo do síndrome "Nintendo é para putos" e o sempre desagradável gozo dos meus colegas no Secundário (claro, toda a gente tinha Megadrive, excepto um reduzido número de pessoas que... como heide dizer, neste meu belo país Sony Playstation sem ofender ninguém... "que tiveram a coragem de pensar diferente" ? Isto não ofende ninguém, pois não? ok, siga...), olhando para trás... não só não mudaria nada, como me sinto com sorte por ter conseguido "viver" os grandes jogos como o F-Zero feitos na melhor consola de todos os tempos, a Super Nintendo, apesar de ter nascido em Portugal.

   Aqui fica White Land I e White Land II, seguindo a temática da neve e gelo aqui no ExGaD versão natalícia:



   Facto curioso (ou não) o F-Zero foi o meu primeiro jogo de SNES. Comprei a Nintendo  64 quando saiu o F-Zero X. Comprei o GBA com o F-Zero Maximum Velocity. Comprei a GameCube quando saiu o F-Zero GX (ui...este fica para daqui a uns dias). O primeiro jogo a ser jogada na minha Wii foi o F-Zero que comprei na Virtual Console (para grande diversão dos meus pais, que ainda se lembravam dele). Portanto, aqui fica o pensamento final: Onde está o F-Zero da DS e da Wii, senhores da Nintendo? E olhem que eu ainda não me esqueci que também nos devem uns quantos Pilotwings...


Shiryu     
Adeptus Musicalis: Ace Combat 4 Shattered Skies - Megalith-Agnus Dei
Estadus Psicologicus:

Da mente extraordinária de Shiryu às 23:14
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Sexta-feira, 28 de Dezembro de 2007

ExGaD Wii VC Report - 28/12/2007



   Olha, a prenda de Natal afinal ficou-se por terça-feira, pois não foi relançado mais nenhum jogo esta semana.

SNES - Donkey Kong Country 3 - 800 Wii Points



   Fica assim completa a trilogia DKC na Wii VC. Este capítulo final já veio tarde na vida da SNES, a maior parte do pessoal já tinha uma PSX em casa quando ele foi lançado na Europa. Especialmente bom é o facto de terem sido adicionadas subquests que nso fazem explorar melhor o mundo, não sendo o progresso apenas linear de nível a nível como nos outros dois títulos. A única coisa que me chateia, é, como no DKC2, terem retirado o Donkey Kong de personagem jogável... que raios, o jogo tem o nome dele! É como se fossem jogar "Super Mario Galaxy" e depois só terem o Luigi como personagem controlável....



   Decisão óbvia, felizmente que o jogo tem calibre para receber tal prémio:


28/12/2007 - Donkey Kong Country 3

   Facto aleatório Chuck Norris: Chuck Norris jogava Donkey Kong nas Arcades. Foi o primeiro ser humano a chegar ao fim do jogo, com a pontuação de  1.543.560 pontos. Esta pontuação foi contestada por Billy Mitchell,  pois aparentemente Chuck fazia roundhouse kicks nos barris, nas chamas, no Donkey Kong e sim, até na miuda que deveria salvar, explicando assim tal score. Chuck foi assim desclassificado do Twin Galaxies,  mas enfiou um roundhouse kick no Billy Mitchell, que até hoje esconde as marcas de tal acto com o seu grandioso cabelo.

Fonte: A minha Wii

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Masada - I am Overhead

Quinta-feira, 27 de Dezembro de 2007

SNES Secret of Mana Hardcore!



   Proponho-vos hoje algo diferente:
 
Get the Patch - hard-som.de

   Isso mesmo, um patch de modificação para o Secret of Mana da Super Nintendo. No caso, este pequeno patch faz o jogo muito mais difícil:

- The Game runs in NTSC-Mode. It's 20% faster than the PAL-Version (only interesting for PAL-Users)
- Changed Status from enemies and bosses (Lv, HP/MP, Strength, Agility, Defense, Magic Defense, Magic Lv, Treasure)
- Changed Status from characters at higher levels (Status, needed EXP)
- Changed Defense from Equipment
- More treasure traps included
- Spear changed to cursed Spear
- Increased costs for Weapon Upgrades
- Increased costs for Items
- Almost every spell has different MP costs
- Ruby Armet can to be found as regular item.

   Julgam-se Hardcore? Então quero ver quanto depressa fogem, quando transformarem  um Rabite em Master Ninja com a Cursed Spear (que "morpha" os enimigos aleatoriamente) enquanto vocês são apenas nível 8... e isto é tudo o que preciso como desculpa para revisitar este pequeno mundinho maravilho que coube em 16 mbits de um cartucho SNES.

Fonte: SoM Hard Mode

Shiryu     
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Giuseppe Ottaviani - White Lady

Da mente extraordinária de Shiryu às 14:45
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Segunda-feira, 24 de Dezembro de 2007

Preteritus Perfeitus - A Caverna de Cristal!



   Em busca de refúgio do Grande Nevão, o gorila e o chimpanzé entram numa caverna. Mas que bela caverna! Se era bonita em 1994, agora é ainda mais, visto o 3D moderno já ter feito esquecer em muitos as coisas fantásticas que se faziam numa Super Nintendo, tornando cada vez mais estas "velharias" em tesouros estimados.
 

   Chiera-me que vou passar o Natal a jogar Super Nintendo...


Shiryu      
Adeptus Musicalis: Richard Gibs - Apollo is gone / Starbuck Return
Estadus Psicologicus:

Da mente extraordinária de Shiryu às 18:25
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