É verdade, foram precisos estes anos todos para Super Mario Bros chegar à Megadrive! Não , não me refiro a um jogo pirata com gráficos roubados de outros títulos, trata-se mesmo do Super Mario Bros da NES na Megadrive! Ora vejam o SMB4MD:
O responsável por esta proeza dá pelo nome de Mairtrus e clama ter usado cerca de 75% do código original do jogo, convertendo-o para ser interpretado pelo CPU da Megadrive, sendo o resto da sua autoria como a conversão das músicas para o formato da saudosa 16bit da Sega. Tirando o minus world, todos os restantes bugs estão no jogo! Que preciosidade!
Podem fazer o download do ROM aqui. Infelizmente, não corre no hardware real (ainda) mas corre no vosso emulador favorito.
Deliciosamente irónico, mas tendo em conta o estado actual da SEGA e o facto do Sonic proliferar (e bem) nas consolas da Nintendo, algo justo.
Fonte: Devster
Shiryu
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