Segunda-feira, 5 de Julho de 2010

Megadrive: Mega Mario Bros!

 

É verdade, foram precisos estes anos todos para Super Mario Bros chegar à Megadrive! Não , não me refiro a um jogo pirata com gráficos roubados de outros títulos, trata-se mesmo do Super Mario Bros da NES na Megadrive! Ora vejam o SMB4MD:

 

 

O responsável por esta proeza dá pelo nome de Mairtrus e clama ter usado cerca de 75% do código original do jogo, convertendo-o para ser interpretado pelo CPU da Megadrive, sendo o resto da sua autoria como a conversão das músicas para o formato da saudosa 16bit da Sega. Tirando o minus world, todos os restantes bugs estão no jogo! Que preciosidade!

 

Podem fazer o download do ROM aqui. Infelizmente, não corre no hardware real (ainda) mas corre no vosso emulador favorito.

 

Deliciosamente irónico, mas tendo em conta o estado actual da SEGA e o facto do Sonic proliferar (e bem) nas consolas da Nintendo, algo justo.

 

Fonte: Devster

Shiryu

Estadus Psicologicus:

Da mente extraordinária de Shiryu às 17:18
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Sexta-feira, 26 de Dezembro de 2008

Wii: Madworld no X-Play!

 

   Um grande exclusivo no X-Play desta semana, aqui fica o excerto dedicado ao Madworld, mimo exclusivo que deverá sair em Março de 2009 numa Wii perto de ti.

 

Fonte: GameTrailers


Shiryu       
Estadus Psicologicus:

Terça-feira, 16 de Dezembro de 2008

Wii: Madworld de Natal (sem censura)!

 

   Vá se lá saber porquê, mas na França o trailer de Natal de Madworld estreou... sem censura! Como havia gente que estava preocupada pela versão final também vir censurada, achei por bem fazer serviço público e deixar aqui com "MADWORLD Happy Holidays Directors Cut Fr Edition" em toda a sua glória não censurada:

 

 


Fonte:  A Internet


Shiryu       
Estadus Psicologicus:

Sábado, 13 de Dezembro de 2008

Wii: Madworld deseja-vos um Feliz Natal!

 

   O vermelho é definitivamente a cor do Natal, certo?

 

 

  Este jogo promete mesmo muito, e tendo em conta que por trás dele está a Platinum Games, não tenho grande dúvida que vai ser algo fenomenal. Resta saber em que estado é que vai chegar às lojas, relembro o "circo" todo à volta de Manhunt 2...

 

   Fica o poema de Natal que a SEGA enviou juntamente com o vídeo:

 

Twas a night before DeathWatch, when all through downtown
Not a person was stirring, since being stomped to the ground.
The bodies were hung on the rosebushes with care,
In hopes that more enemies would soon appear.

Jack was nestled all snug in his bed,
While visions of beating hearts danced in his head;
Jack with a sign post, the Bull in a tire wrap,
Impaled and put down for a long winters nap.

When out at the train station there arose such a splatter,
Everyone ran to see what was the matter.
Towards the commotion, they flew like a flash,
A game show was announced, winners paid cash.

The moon in the breast of the newly-fallen blood-stained snow,
Gave the luster of mid-day to environmental weapons below.
When, what to my wondering dark eyes should sit
But a chainsaw, a spiked bat and daggers! OH S#!%

Fonte: Go Nintendo


Shiryu       
Estadus Psicologicus:

Quarta-feira, 9 de Abril de 2008

ExGaD Hands On: House of the Dead 2 & 3 Returns



   A Sega dá-nos um “dois em um” nesta proposta para a Wii. Mas será que em casa, o famoso e fabuloso jogo de arcade perdeu alguma coisa?


Braaaaaaaaiiiiiiiinssss!!!! 


   Não, não perdeu. Continua a ser divertidissimo dar uns balázios em zombies e bicharada do estilo com os nossos Wiimotes ou, para o efeito total, com os nossos Zappers.

 

   Aplica-se o termo “arcade perfect” a esta conversão do House of the Dead 2 e 3, visto que a Wii é mais do que capaz de suportar o hardware original em que correm as cabines de arcade originais. Mas a Sega poderia ter-nos oferecido mais uns extras. De qualquer modo, se tiverem um amigo/a, tal como sucedeu com Ghost Squad, estamos perante um muito bom e divertido railgun shooter. Nisto, House of The Dead Returns cumpre e bem a sua função.


Não faço ideia porque é que está um cursor do rato neste foto...

 

   Gostaria apeas para finalizar referir o acidentalmente hilariante discurso falado dos personagens, que dizem coisas como "oh no, help" no tom mais monocórdico possivel, como se fossem  speech a sair dos meus sintetizadores de voz, numa calma robótica incrível quando em situações de perigo de vida. Hilariante, asseguro!

 

Epá...esta vai doer...vai, vai... 


   Aconselhado a fãs dos originais ou para quem quiser voltar a dar uso ao Zapper. Leiam a crítica da GameOver que está plenamente de acordo sobre o que eu penso do jogo. É bom, mas podia ser melhor. Cá fico à espera do House of the Dead 4, senhores da Sega.



Belos gráficos! Sim, não são do jogo... mas diz Sega lá atrás!

+ "Arcade Perfect".

+ Explodir com cabeças de zombies.

+ Caçadeiras do House 3.

+ Diálogo hilariante!

- Pouca variedade (problema de sempre).

- Preço elevado em relação ao preço lá de fora.


 

Gráficos:
Som:
Jogabilidade:
Uso Wiimote:
Enredo:

Nota Final:

Distribuição Nacional: ?
Classificação Etária: +15
PVP: €?


Shiryu       
Estadus Psicologicus:

Domingo, 6 de Abril de 2008

Música de Sonic The Hedgehog em Piano!



   Ora bem, o primeiro post é sempre o mais difícil. Em primeiro lugar quero dizer um grande olá a todos e agradecer o convite feito pelo Shiryu para entrar nesta equipa. Espero que tenhamos todos bons momentos de diversão a ler, a re-ler e a rir. Para primeiro post não podia deixar de escolher falar do meu bom velho amigo Sonic. Esta grande personagem com quem eu cresci e que pronto, nos últimos anos tem passado por momentos videojogáveis algo menos agradáveis mas não é por aí que quero ir. Quero apenas relembrar aqueles pequenos fragmentos de memórias de infância que muitos de nós rimos quando pensámos que já lá vão uns belos anos. Para isso escolhi um vídeo já bastante antigo mas vale sempre a pena recordar e ouvir. (Quando digo antigo, é mesmo antigo)


...e mais uma vez um grande olá a todos .
prom



Adeptus Musicalis: Sonic The Hedgehog - Green Hill Zone
Estadus Psicologicus:

Sábado, 29 de Março de 2008

Factus Curiosus? 29/3/2008


 Esta saiu do planeta dos macacos...


Um gorila chamado "Mega Drive II".


Gambly
Estadus Psicologicus:

Domingo, 23 de Março de 2008

Rumor: Sonic Unleashed em Vídeo!?



   Depois do leak de artwork e ingame screens, surge hoje o leak de um filme que, aparentemente, trata-se do novo título do Sonic para as consolas da corrente geração:



   Embora o dia 1 de Abril esteja à porta, parece-me demasiado elaborado para ser fake. Resta-nos esperar por confirmações o ficiais da Sega.

Fonte: Das Interwebz

Shiryu      
Estadus Psicologicus:

Quinta-feira, 13 de Março de 2008

Wii VC: 4 Magníficos Megadrive!



    Excelente nóticias para fãs da Megadrive. Confirmados como tendo sido submetidos para a USK para rank etário estão os seguintes títulos:




   Mais informações da genialidade destes quatro jogos quando eles forem lançados oficialmente na VC.

Fonte: VC-Reviews

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Dance Industries - STOTY 2007

Sábado, 8 de Março de 2008

Apple: Jogos IPhone

 

   A Aplle sabe o que faz (será?), e com apenas duas semanas, para completarem jogos, foram convidados a SEGA e a EA (sendo que o jogo da EA o tão esperado Spore), o resultado foi bastante agradável.

 

   Por sua vez, a SEGA apresentou-nos o Super Monkey Ball, o resultado foi, tal como Spore uma agravavel supresa, demonstrando o potencial do seu famoso móvel (ainda sem rede em Portugal).


   Com isto deixo-vos com o vídeo de apresentação da Sega e da EA sobre os seus jogos:

 

 

 

   De lembrar que o SDK é gratuito.


 Dredmingos  

Adeptus Musicalis: Jimi Hendrix - Castles Made of Sand
Estadus Psicologicus: Aplle power

Da mente extraordinária de dredmingos às 14:47

Extraordinariamente editado por Shiryu às 23:18
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Quarta-feira, 6 de Fevereiro de 2008

360|PS3: Novo Trailer de Viking:Battle for Asgard



   Novíssimo trailer deste jogo da Creative Assembly, sucessor espiritual do Spartan: Total Warrior:


   O site do jogo também já está renovado e pronto a receber visitas.
Fonte: ENE3

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Prelude to War

Segunda-feira, 28 de Janeiro de 2008

Sega Master System Rap!



  Cá está um post dedicado ao Factory81. Façam download (se tiverem coragem) do mp3 aqui. Depois, cantem tipo karaoke aqui com a letra:

Yo! Nick and Steve, you coming out tonight?
No man, we're staying in to check out our brand new Sega console
Sega! What's that?
Check this out!

Yo! Master System costs from eighty pounds
One-to-eight colours, three channel sound
Yeah they got more games than fish in the docks
Like Operation Wolf and Psycho Fox
Golden Axe R-Type World Games Chase HQ
World Soccer Baseball Wonderboy II
This list of games goes on and on and on
The Sega posse is over hundred strong

CHORUS: Sega, Sega, Sega

Yeah man, sounds dope, tell me more
Yeah OK

As well as a console you get a light phaser
With Wild West War, games to amaze ya
3-D glasses will blow your mind
Better peripherals you cannot find
Def joysticks that simply flow
Rapid fire units, bo, bo, bo
Waiting for games to load is Wik-wak
We say
Sega games load straight away

CHORUS

Blow you mind in a Fantasy Zone
Turn to other consoles - got nobody home
Your mutant just ain't a hit
And your grey imports just don't fit
Into any known British TV
So it's obvious to me
Check out your local dealer
Not for drugs
But for Sega

How d'ya spell that G
S.E.G.A.
The hottest, most respected console on the streets today

CHORUS

Yeah we got the Master System in the house
Yeah Boy!
What is this Sega anyway?
Donatello, Raphaelo, grey imports, pizzas - dis 'em boy!
Gis a go, know what I mean?
Mega Drive, buy one today
Oh come on boys, it's party time, man
(Yeah Sega man)
Wot! Gis a go on your joystick!
We're outta here, like last year
Sega!
Sega!
Mega Outrun
Top-score!
See-ya
Do me a favour!


   Epá, eu naquele tempo nunca fui assim foleiro...
Fonte: VC-Reviews

Shiryu      
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Black Market
Estadus Psicologicus:

Sexta-feira, 25 de Janeiro de 2008

Wii VC Soma e Segue: Master System & Game Gear



   Esta notícia deveria estar a ser colocada pelo Factory81, mas o rapaz tá muito ocupado (borga). Fico feliz por estar errado neste assunto (acontece... de vez em quando) pois não acreditava que a SEGA fosse colocar os seus títutlos 8bit na Wii.


   Alexx Kid, anyone?
Fonte: a WWW

Shiryu      
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Battle in the Asteroid
Estadus Psicologicus:

Quinta-feira, 24 de Janeiro de 2008

Wii: House of the Dead 2&3 Return!




   Depois de RE:UC, mais um para me desgraçar a conta bancária. Verdade seja dita, está igual ao que me lembro nas arcades... e isso é bom! Com mais os modos extra, certamente um divertido jogo para 2 (e 4) amigos passarem umas horitas. Zombies só servem para levar com shotgunadas, de qualquer modo.

Fonte: GameOver

Shiryu      
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Martial Law

Segunda-feira, 31 de Dezembro de 2007

Preteritus Perfeitus - GO FAST!


   Como é que se supera a perfeição*?

   "GO FAST!". Esta é a mensagem subliminar que se pode "ler" nos neons logo na primeira pista, a já tradicional Mute City. Digo "ler" entre aspas, pois de facto, quando se corre a velocidades médias de 1500 km/h, apenas temos uma breve percepção das letras.

   Comprei este jogo assim que apareceu por cá, no ínicio de Novembro de 2003. Não tinha uma GameCube, essa só chegou a minha casa a 2 de Janeiro de 2004, mas comprei e ficou em casa do Norritt, sendo a sua GameCube roxa o intrumento para ver pela primeira vez esta obra de arte.

  Era um jogo muito especial. O casamento completamente utópico há uns anos atrás entre a Nintendo e a Sega, uma colaboração directa entre ambas as equipas AMV da Sega e EAD da Nintendo... uma "dream team" em pleno sentido da  expressão.

   Já andava em pulgas, depois de ter feito download de algumas trailers da GameOver e lido na EDGE de Outubro de 2003 "(...) F-Zero GX has it where it counts. The combination of blistering speed, responsive controls and rivals with genuine personality makes this one of the most addictive games of the year." Nada poderia ser mais verdadeiro.

  F-Zero GX é para mim a expressão mais pura de um Videojogo (com V maiúsculo), é incrível o quanto nos é oferecido neste pequeno DVD.

   Muito foi adicionado à velha fórmula dos F-Zeros anteriores. GX era mais em tudo, uma explosão de adrenalina, velocidade, música (a banda sonora conta com 85 faixas diferentes!), pistas de uma beleza incomparável a qualquer título da altura (mesmo hoje, ao lado das consolas da corrente geração, não ficam nada mal), 41 pilotos(cada um com o seu tema musical) e naves diferentes, sendo que 29 deles sempre ao mesmo tempo nas pistas conosco, disputando o mítico lugar.

   Repescada e expandida veio uma das melhores adições da expansão do F-Zero X  para o malogrado  DD64, a construção das nossas próprias naves. É possível escolher de diversas partes que vamos comprando ou desbloqueando ao longo do nosso progresso no jogo, divididas em três partes: cockpit, body e engine. Não existe uma máquina "perfeita", mas existem várias possibilidades interessantes que permitem a cada pessoa ter o seu próprio veículo que se adapte ao seu estilo de jogo. Brilhante!

   No entanto, há algo neste jogo que é preciso ter em conta: a dificuldade. Cito da crítica da GameOver "Conclusão, a Amusement Visions fez um excelente trabalho, dando um novo fôlego à saga F-Zero. Peca (...) por um nível de dificuldade que não se adapta ao comum dos mortais. ".

   Isto é que apanha a maior parte dos jogadores sem qualquer aviso, rapidamente levando À frustração e perda do desejo de continuar a jogar. O modo "Story" do jogo que acompanha as andanças do Cpt. Falcon, é muito possívelmente dos desafios  mais difíceis que já fui confrontado em toda a minha vida de gamer. Escusado será de dizer  que completar o referido modo, vos recompensava com umas peças extremamente deliciosas para contrução da nossas naves...

   F-Zero GX não é para os fracos do coração e de paciência. Penso que o mercado "casual" que se cada vez mais vai pronunciando nesta geração, se vissem este jogo, eram capazes de ir parar ao psiquiatra... "Mas doutor, eu consigo acabar todos os jogos da Nintendo, porque é que este faz de mim um imbecil inapto incapaz de manter a nave na pista!?". Quando forem começar a jogar a este jogo (por favor, se tiverem uma Wii, façam por jogar a este jogo!), metam logo o vosso ego de férias, porque tudo o que pensam que sabem sobre jogos de corrida vai ser testado a limites que nem voçês imaginariam possíveis.

   Bem, já que falei tanto na construção de naves, deixo-vos aqui um vídeo com as 4 meninas dos meus olhos: a minha garagem pessoal. Já agora, é bem possível que mesmo tendo o jogo, nunca tenham visto nem as peças que usei na construção, nem duas das quatro pistas. Press Play!



   Para mim, o único problema deste jogo é que me fez ficar extremamente exigente. Nenhum jogo de corridas me parece rápido o suficiente (embora o Excite Truck seja o que mais próximo existe de sequela espiritual). Enquanto escrevo este post,  só me apetece ir jogá-lo... nada a fazer, sou mesmo um animal de hábitos... acreditem, se a Wii não fosse compatível, a minha GameCube ainda estaria montada.

  Cá fico a pensar no meu pequeno mundo, e deixo o desafio à Nintendo: Como é que se supera a perfeição? Eles sempre me conseguiram surpreender com a evolução dos seus IPs... mas este, é-me mesmo muito, muito especial. Venha de lá o que vier em 2008, eu só peço uma coisa:

GO FAST!

   F-Zero GX Fun Fact #1: O jogo foi contruído numa versão melhorada e customizada do motor do Super Monkey Ball da GameCube, feito pela AMV.

   F-Zero GX Fun Fact #2: Foi o primeiro jogo a suportar o modo EDTV 16:9 480p na GameCube! Infelizmente, este modo foi retirado nas versões europeias, ficando então restricto às versões americanas e japonesas, onde na altura já existia uma percentagem razoavél de TVs que suportavam este modo, hoje o standard dos jogos na Wii. Enfim, na altura, o meu pai comprou uma Wega Engine da Sony... e mesmo em apenas 16:9 com ficha SCART, o jogo é simplesmente fabuloso.

   PS: A perfeição é subjectiva. A minha experiência de vida permitiu-me concluir que este jogo é com Super Mario Galaxy,10 em 10. Transcende a sua geração, é um clássico intemporal.


Shiryu      
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Battlestar Operatica
Estadus Psicologicus:

Adeptus

Adeptus Pesquisaris

 

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