É verdade, foram precisos estes anos todos para Super Mario Bros chegar à Megadrive! Não , não me refiro a um jogo pirata com gráficos roubados de outros títulos, trata-se mesmo do Super Mario Bros da NES na Megadrive! Ora vejam o SMB4MD:
O responsável por esta proeza dá pelo nome de Mairtrus e clama ter usado cerca de 75% do código original do jogo, convertendo-o para ser interpretado pelo CPU da Megadrive, sendo o resto da sua autoria como a conversão das músicas para o formato da saudosa 16bit da Sega. Tirando o minus world, todos os restantes bugs estão no jogo! Que preciosidade!
Um grande exclusivo no X-Play desta semana, aqui fica o excerto dedicado ao Madworld, mimo exclusivo que deverá sair em Março de 2009 numa Wii perto de ti.
Vá se lá saber porquê, mas na França o trailer de Natal de Madworld estreou... sem censura! Como havia gente que estava preocupada pela versão final também vir censurada, achei por bem fazer serviço público e deixar aqui com "MADWORLD Happy Holidays Directors Cut Fr Edition" em toda a sua glória não censurada:
O vermelho é definitivamente a cor do Natal, certo?
Este jogo promete mesmo muito, e tendo em conta que por trás dele está a Platinum Games, não tenho grande dúvida que vai ser algo fenomenal. Resta saber em que estado é que vai chegar às lojas, relembro o "circo" todo à volta de Manhunt 2...
Fica o poema de Natal que a SEGA enviou juntamente com o vídeo:
Twas a night before DeathWatch, when all through downtown Not a person was stirring, since being stomped to the ground. The bodies were hung on the rosebushes with care, In hopes that more enemies would soon appear.
Jack was nestled all snug in his bed, While visions of beating hearts danced in his head; Jack with a sign post, the Bull in a tire wrap, Impaled and put down for a long winters nap.
When out at the train station there arose such a splatter, Everyone ran to see what was the matter. Towards the commotion, they flew like a flash, A game show was announced, winners paid cash.
The moon in the breast of the newly-fallen blood-stained snow, Gave the luster of mid-day to environmental weapons below. When, what to my wondering dark eyes should sit But a chainsaw, a spiked bat and daggers! OH S#!%
A Sega dá-nos um “dois em um” nesta proposta para a Wii. Mas será que em casa, o famoso e fabuloso jogo de arcade perdeu alguma coisa?
Braaaaaaaaiiiiiiiinssss!!!!
Não, não perdeu. Continua a ser divertidissimo dar uns balázios em zombies e bicharada do estilo com os nossos Wiimotes ou, para o efeito total, com os nossos Zappers.
Aplica-se o termo “arcade perfect” a esta conversão do House of the Dead 2 e 3, visto que a Wii é mais do que capaz de suportar o hardware original em que correm as cabines de arcade originais. Mas a Sega poderia ter-nos oferecido mais uns extras. De qualquer modo, se tiverem um amigo/a, tal como sucedeu com Ghost Squad, estamos perante um muito bom e divertido railgun shooter. Nisto, House of The Dead Returns cumpre e bem a sua função.
Não faço ideia porque é que está um cursor do rato neste foto...
Gostaria apeas para finalizar referir o acidentalmente hilariante discurso falado dos personagens, que dizem coisas como "oh no, help" no tom mais monocórdico possivel, como se fossem speech a sair dos meus sintetizadores de voz, numa calma robótica incrível quando em situações de perigo de vida. Hilariante, asseguro!
Epá...esta vai doer...vai, vai...
Aconselhado a fãs dos originais ou para quem quiser voltar a dar uso ao Zapper. Leiam a crítica da GameOver que está plenamente de acordo sobre o que eu penso do jogo. É bom, mas podia ser melhor. Cá fico à espera do House of the Dead 4, senhores da Sega.
Belos gráficos! Sim, não são do jogo... mas diz Sega lá atrás!
Ora bem, o primeiro post é sempre o mais difícil. Em primeiro lugar quero dizer um grande olá a todos e agradecer o convite feito pelo Shiryu para entrar nesta equipa. Espero que tenhamos todos bons momentos de diversão a ler, a re-ler e a rir. Para primeiro post não podia deixar de escolher falar do meu bom velho amigo Sonic. Esta grande personagem com quem eu cresci e que pronto, nos últimos anos tem passado por momentos videojogáveis algo menos agradáveis mas não é por aí que quero ir. Quero apenas relembrar aqueles pequenos fragmentos de memórias de infância que muitos de nós rimos quando pensámos que já lá vão uns belos anos. Para isso escolhi um vídeo já bastante antigo mas vale sempre a pena recordar e ouvir. (Quando digo antigo, é mesmo antigo)
...e mais uma vez um grande olá a todos .
prom
Adeptus Musicalis: Sonic The Hedgehog - Green Hill Zone
Depois do leak de artwork e ingame screens, surge hoje o leak de um filme que, aparentemente, trata-se do novo título do Sonic para as consolas da corrente geração:
Embora o dia 1 de Abril esteja à porta, parece-me demasiado elaborado para ser fake. Resta-nos esperar por confirmações o ficiais da Sega.
AAplle sabe o que faz (será?), e com apenas duas semanas, para completarem jogos, foram convidados a SEGA e a EA (sendo que o jogo da EA o tão esperado Spore), o resultado foi bastante agradável.
Por sua vez, a SEGA apresentou-nos o Super Monkey Ball, o resultado foi, tal como Spore uma agravavel supresa, demonstrando o potencial do seu famoso móvel (ainda sem rede em Portugal).
Com isto deixo-vos com o vídeo de apresentação da Sega e da EA sobre os seus jogos:
De lembrar que o SDK é gratuito.
Dredmingos
Adeptus Musicalis: Jimi Hendrix - Castles Made of Sand
Cá está um post dedicado ao Factory81. Façam download (se tiverem coragem) do mp3 aqui. Depois, cantem tipo karaoke aqui com a letra:
Yo! Nick and Steve, you coming out tonight? No man, we're staying in to check out our brand new Sega console Sega! What's that? Check this out!
Yo! Master System costs from eighty pounds One-to-eight colours, three channel sound Yeah they got more games than fish in the docks Like Operation Wolf and Psycho Fox Golden Axe R-Type World Games Chase HQ World Soccer Baseball Wonderboy II This list of games goes on and on and on The Sega posse is over hundred strong
CHORUS: Sega, Sega, Sega
Yeah man, sounds dope, tell me more Yeah OK
As well as a console you get a light phaser With Wild West War, games to amaze ya 3-D glasses will blow your mind Better peripherals you cannot find Def joysticks that simply flow Rapid fire units, bo, bo, bo Waiting for games to load is Wik-wak We say Sega games load straight away
CHORUS
Blow you mind in a Fantasy Zone Turn to other consoles - got nobody home Your mutant just ain't a hit And your grey imports just don't fit Into any known British TV So it's obvious to me Check out your local dealer Not for drugs But for Sega
How d'ya spell that G S.E.G.A. The hottest, most respected console on the streets today
CHORUS
Yeah we got the Master System in the house Yeah Boy! What is this Sega anyway? Donatello, Raphaelo, grey imports, pizzas - dis 'em boy! Gis a go, know what I mean? Mega Drive, buy one today Oh come on boys, it's party time, man (Yeah Sega man) Wot! Gis a go on your joystick! We're outta here, like last year Sega! Sega! Mega Outrun Top-score! See-ya Do me a favour!
Esta notícia deveria estar a ser colocada pelo Factory81, mas o rapaz tá muito ocupado (borga). Fico feliz por estar errado neste assunto (acontece... de vez em quando) pois não acreditava que a SEGA fosse colocar os seus títutlos 8bit na Wii.
Alexx Kid, anyone?
Fonte: a WWW
Shiryu
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Battle in the Asteroid
Depois de RE:UC, mais um para me desgraçar a conta bancária. Verdade seja dita, está igual ao que me lembro nas arcades... e isso é bom! Com mais os modos extra, certamente um divertido jogo para 2 (e 4) amigos passarem umas horitas. Zombies só servem para levar com shotgunadas, de qualquer modo.
Como é que se supera a perfeição*? "GO FAST!". Esta é a mensagem subliminar que se pode "ler" nos neons logo na primeira pista, a já tradicional Mute City. Digo "ler" entre aspas, pois de facto, quando se corre a velocidades médias de 1500 km/h, apenas temos uma breve percepção das letras.
Comprei este jogo assim que apareceu por cá, no ínicio de Novembro de 2003. Não tinha uma GameCube, essa só chegou a minha casa a 2 de Janeiro de 2004, mas comprei e ficou em casa do Norritt, sendo a sua GameCube roxa o intrumento para ver pela primeira vez esta obra de arte.
Era um jogo muito especial. O casamento completamente utópico há uns anos atrás entre a Nintendo e a Sega, uma colaboração directa entre ambas as equipas AMV da Sega e EAD da Nintendo... uma "dream team" em pleno sentido da expressão.
Já andava em pulgas, depois de ter feito download de algumas trailers da GameOvere lido na EDGE de Outubro de 2003 "(...) F-Zero GX has it where it counts. The combination of blistering speed, responsive controls and rivals with genuine personality makes this one of the most addictive games of the year." Nada poderia ser mais verdadeiro.
F-Zero GX é para mim a expressão mais pura de um Videojogo (com V maiúsculo), é incrível o quanto nos é oferecido neste pequeno DVD.
Muito foi adicionado à velha fórmula dos F-Zeros anteriores. GX era mais em tudo, uma explosão de adrenalina, velocidade, música (a banda sonora conta com 85 faixas diferentes!), pistas de uma beleza incomparável a qualquer título da altura (mesmo hoje, ao lado das consolas da corrente geração, não ficam nada mal), 41 pilotos(cada um com o seu tema musical) e naves diferentes, sendo que 29 deles sempre ao mesmo tempo nas pistas conosco, disputando o mítico 1º lugar. Repescada e expandida veio uma das melhores adições da expansão do F-Zero X para o malogrado DD64, a construção das nossas próprias naves. É possível escolher de diversas partes que vamos comprando ou desbloqueando ao longo do nosso progresso no jogo, divididas em três partes: cockpit, body e engine. Não existe uma máquina "perfeita", mas existem várias possibilidades interessantes que permitem a cada pessoa ter o seu próprio veículo que se adapte ao seu estilo de jogo. Brilhante!
No entanto, há algo neste jogo que é preciso ter em conta: a dificuldade. Cito da crítica da GameOver "Conclusão, a Amusement Visions fez um excelente trabalho, dando um novo fôlego à saga F-Zero. Peca (...) por um nível de dificuldade que não se adapta ao comum dos mortais. ".
Isto é que apanha a maior parte dos jogadores sem qualquer aviso, rapidamente levando À frustração e perda do desejo de continuar a jogar. O modo "Story" do jogo que acompanha as andanças do Cpt. Falcon, é muito possívelmente dos desafios mais difíceis que já fui confrontado em toda a minha vida de gamer. Escusado será de dizer que completar o referido modo, vos recompensava com umas peças extremamente deliciosas para contrução da nossas naves...
F-Zero GX não é para os fracos do coração e de paciência. Penso que o mercado "casual" que se cada vez mais vai pronunciando nesta geração, se vissem este jogo, eram capazes de ir parar ao psiquiatra... "Mas doutor, eu consigo acabar todos os jogos da Nintendo, porque é que este faz de mim um imbecil inapto incapaz de manter a nave na pista!?". Quando forem começar a jogar a este jogo (por favor, se tiverem uma Wii, façam por jogar a este jogo!), metam logo o vosso ego de férias, porque tudo o que pensam que sabem sobre jogos de corrida vai ser testado a limites que nem voçês imaginariam possíveis.
Bem, já que falei tanto na construção de naves, deixo-vos aqui um vídeo com as 4 meninas dos meus olhos: a minha garagem pessoal. Já agora, é bem possível que mesmo tendo o jogo, nunca tenham visto nem as peças que usei na construção, nem duas das quatro pistas. Press Play!
Para mim, o único problema deste jogo é que me fez ficar extremamente exigente. Nenhum jogo de corridas me parece rápido o suficiente (embora o Excite Truck seja o que mais próximo existe de sequela espiritual). Enquanto escrevo este post, só me apetece ir jogá-lo... nada a fazer, sou mesmo um animal de hábitos... acreditem, se a Wii não fosse compatível, a minha GameCube ainda estaria montada.
Cá fico a pensar no meu pequeno mundo, e deixo o desafio à Nintendo: Como é que se supera a perfeição? Eles sempre me conseguiram surpreender com a evolução dos seus IPs... mas este, é-me mesmo muito, muito especial. Venha de lá o que vier em 2008,eu só peço uma coisa:
GO FAST!
F-Zero GX Fun Fact #1: O jogo foi contruído numa versão melhorada e customizada do motor do Super Monkey Ball da GameCube, feito pela AMV.
F-Zero GX Fun Fact #2: Foi o primeiro jogo a suportar o modo EDTV 16:9 480pna GameCube! Infelizmente, este modo foi retirado nas versões europeias, ficando então restricto às versões americanas e japonesas, onde na altura já existia uma percentagem razoavél de TVs que suportavam este modo, hoje o standard dos jogos na Wii. Enfim, na altura, o meu pai comprou uma Wega Engine da Sony... e mesmo em apenas 16:9 com ficha SCART, o jogo é simplesmente fabuloso.
PS: A perfeição é subjectiva. A minha experiência de vida permitiu-me concluir que este jogo é com Super Mario Galaxy,10 em 10. Transcende a sua geração, é um clássico intemporal.
Shiryu
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Battlestar Operatica