Cá está ele, um dos jogos da minha vida, nem sei o que dizer!
SNES - Secret of Mana - 800 Wii Points
Master System - Sonic 2 - 500 Wii Points
De notar que o Sonic 2 da Master System é também um dos melhores jogos na dita consola, se bem que não se consiga comparar com o seu equivalente 16-bit da Megadrive...
25/12/2008 - Secret of Mana
Facto aleatório Chuck Norris: Chuck Norris uma vez na cuspio para o chão (afinal, é texano, lembrem-se disso) quando passeava pela floresta. Daí nasceu a Mana Tree e todo o mundo de Mana à sua volta.
Isso mesmo, um patch de modificação para o Secret of Mana da Super Nintendo. No caso, este pequeno patch faz o jogo muito mais difícil:
- The Game runs in NTSC-Mode. It's 20% faster than the PAL-Version (only interesting for PAL-Users) - Changed Status from enemies and bosses (Lv, HP/MP, Strength, Agility, Defense, Magic Defense, Magic Lv, Treasure) - Changed Status from characters at higher levels (Status, needed EXP) - Changed Defense from Equipment - More treasure traps included - Spear changed to cursed Spear - Increased costs for Weapon Upgrades - Increased costs for Items - Almost every spell has different MP costs - Ruby Armet can to be found as regular item.
Julgam-se Hardcore? Então quero ver quanto depressa fogem, quando transformarem um Rabite em Master Ninja com a Cursed Spear (que "morpha" os enimigos aleatoriamente) enquanto vocês são apenas nível 8... e isto é tudo o que preciso como desculpa para revisitar este pequeno mundinho maravilho que coube em 16 mbits de um cartucho SNES.
Como devem ter notado, estamos perto do Natal. Assim sendo e até fim da época, eu vou colocar aqui uns quantos Preteritus Perfeitus dedicados à neve.
Arranco já em grande. Decorria 1994, ano em que algo estremamente raro sucedeu: um RPG foi lançado em territórios PAL para a Super Nintendo! Claro está, estou a falar do Secret of Mana, da então Squaresoft.
Levaria muito, mas mesmo muito tempo em vos tentar transmitir porque é que este jogo é melhor que todos os que se encontram nas prateleiras neste momento (e sim, podem-me citar nisso) e posso garantir que quem não jogou Secret of Mana, nem imagina a obra de arte que perdeu, contida nos seus humildes 16 megabits.
Aqui fica um pequeno clip de mim a fazer turismo pelo Ice Country. Fiquei pasmado a primeira vez que aqui cheguei, talvez pela música muito inspirada de Hiroki Kikuta, talvez pelo facto de todas as árvores estarem congeladas e contantemente animadas num ciclo de cores fantástico... ou talvez por ter encontrado o Rudolfo e o Pai Natal. Claro, também foi simpático ter salvo o Salamando, o espírito do fogo.
Enquanto limpo a lágrima de nostalgia do canto do olho e ligo para o 112 para irem buscar o Luxxx que por esta altura ja teve mil espasmos de nostalgia e se encontra imobilizado no chão, sei que o Hernandez também já deve andar a procura do seu cartucho, enquanto o Norritt pensa que nós os 3 devemos ser parvitos, pois ele na altura (e convenhamos, muito boa gente em Portugal) tinha uma Megadrive...
As palavras não servem para descrever a razão por este jogo ser especial, simplesmente é. Pior do que isso, é a prova definitiva que ao longo deste caminho todo de evoluções e revoluções, algo de mesmo muito mágico se perdeu, pois não existe equivalente actual a esta obra. Espero que surja na Wii VC (é bem provavel, estamos a falar de um titulo extremamente popular no Japão e na América), possibilitando assim à malta jovem de poder dizer:
"Sim eu acabei o Secret of Mana. Eu agora compreendo o Shiryu."
Acreditem, é uma dupla honra rara poderem dizer tal coisa: Acabar um dos melhores jogos alguma vez feitos de sempre e compreender-me (sou muito incompreendido... *snif*).