Sábado, 22 de Março de 2008

ExGaD Hands On: Puzzle Scape (PSP)


 
    Poderá não ser o lumines, mas se adoram puzzle games e estão à procura de um substituto então puzzle scape poderá ser a resposta.

 


    O jogo apresenta-nos pequenos toques de originalidade sob muita inspiração vinda de títulos como tretris e lumines. Temos três modos de jogo e um bom multiplayer (com co-op e duel mode) que é capaz de prender-nos por algum período.

 


 

     Uma linha de blocos coloridos vai caindo para o tabuleiro de jogo sobrepondo-se aos blocos existentes, onde a nossa função é criar quadrados de quatro blocos da mesma cor (como acontece como lumines) para elimina-los do cenário, juntando-se a possibilidade de criar combos ao criar correntes de blocos da mesma cor ligados a esse tal quadrado.

 



    Para tornar a experiencia de jogo um pouco mais aditiva, foi-lhe acrescentado uma barra de powerup que vai sendo preenchida com a soma dos blocos destruídos ou combos, oferecendo-nos um powerup aleatório (podemos segurar num máximo dois powerups de cada vez). E por ser aleatório poderá tornar a estratégia de jogo um bocado imprevisível e aborrecida… porque muitas vezes somos presenteados com powerups que não são totalmente úteis para salvar a nossa jogada.

 

 

    Os aspectos sonoros do jogo estão bons, especialmente as músicas de fundo que vão se alterando entre trance e house. Apenas faltando os variados efeitos sonoros que ajudariam a complementar a música de fundo (ao bom estilo do lumines).


 

    Gráficamente está tudo muito simples, falta-lhe umas texturas nos blocos ou uns efeitos de fundo mais bonitos, mas nada de insuportável. No modo “single player” podemos escolher vários temas (cells, flowers, machines, dreams) e durante o jogo temos como fundo clips dinâmicos, que com o decorrer do jogo vai ganhando cores e texturas.


    Não é perfeito mas é capaz de vos satisfazer. Fiquem então com mais umas imagens:







Gráficos:

Som:
Jogabilidade:
Multiplayer:
Inovação:

Nota Final:

 


Gambly
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