Quarta-feira, 9 de Janeiro de 2008

Finalmente...




... alguém deste blog vai ter o Ace Combat 6! Não já já, mas vem a caminho... Como disse, e muito bem, o Shiryu: "Let the waiting game begin".



  Norritt    
Estadus Psicologicus:

Da mente extraordinária de Norritt às 12:39

Extraordinariamente editado por Shiryu às 20:52
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Sábado, 5 de Janeiro de 2008

Norritt Fan Service





   Quem é amigo, quem é?

Fonte: GameTrailers

Shiryu     
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Astral Projection - God is a DJ (Remix)

Segunda-feira, 24 de Dezembro de 2007

Feliz Natal 2007!



   "Les enfants terrible" desejam-vos um Feliz Natal! Esperamos que as vossas Àrvores de Natal estejam recheadas de vício videojogável, qualquer que seja a sua forma.

   Aqui fica um vídeo natalício, em que os Pais Natais vão oferecer prendas porreiras aos meninos bonzinhos. Substituam "Pais Natais" por "Dark Phalanx Space Marines", "prendas porreiras"  por "mísseis, balas, chamas e lasers" e "meninos bonzinhos" por "Orks" e depois procurem lá pelo "espírito natalício", no meio da confusão...



   Pelo menos, as luzinhas de Natal estavam lá, fossem flamers, explosões ou lasguns. Pelo menos, com tanta neve, não havia ninguém no filme com friozinho.

   Acho que vou passar o Natal a jogar "Dawn of War"... e então, o que havia nas vossas meias?

PS: Obrigado, Namorado!

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Astral Projection - Aurora Borealis

Terça-feira, 18 de Dezembro de 2007

O Fim do Mundo!



   Os sinais são óbvios. O Norritt fez um post oficialmente e agora, Duke Nukem Forever mostra-se ao mundo!



   "Who wants some? Come get some!", entre outros poemas do grande poeta Duke. Como se a imagem fosse pouco, amanhã será revelada ao mundo uma teaser trailer!

   Bem, vou lá fora olhar para o céu, não procurando pelo Pai Natal, mas sim pelos 4 Cavaleiros do Apocalipse...


Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - The Shape of Things to Come

Uma grande verdade...



   Estava eu a ver a lista dos Top 10 Games of 2007 da Wired, quando dei de caras com esta bela frase:

   "Shigeru Miyamoto has forgotten more about videogames than most other designers know(...)"


   Fiquei de tal forma maravilhado com a sua simplicidade, piada e verdade absoluta, que achei que era digno de partilhar com vocês e figurar no nosso blog!
 
Fonte: Wired

  Norritt    
Estadus Psicologicus:

Da mente extraordinária de Norritt às 12:22

Extraordinariamente editado por Shiryu às 15:08
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Terça-feira, 11 de Dezembro de 2007

Preteritus Perfeitus - Tobaru Nambā Wan!



   Caso não tenham percebido o meu título em "Wapanese", hoje trago-vos o meu jogo de luta favorito a 3D: "Tobal Nº1".

   Enchi-me de coragem e lá me enfiei na minha arrecadação, local onde se entra jovem e inexperiente e que quando se sai de lá, já se vem um homem feito de barba rija com pelo menos mais 20 níveis em cima, tais são os perigos que espreitam a cada esquina.

   A minha recompensa por tal aventura? A minha PSX e todos os cabos necessários para a ligar, claro está. Felizmente, continua funcional e impecável, nem pó tinha.

   Mas falemos do "Tobal Nº1". No Japão vendeu muito bem, pois sofreu do síndrome "O jogo que vem com a demo do Final Fantasy VI". Mas seria apenas isso, ou tal como Z.O.E. que é uma obra prima e é apenas lembrado como "o jogo que trazia a demo do MGS2"?

   Isso é conforme a opinão de cada um. A minha, é simples: Perfeito! Quando a PSX dava os seus primeiros passos e os pogramadores iam tentado a sua sorte em migrar jogos 2D para o 3D apenas possível na PSX, foi formada a Dream Factory.

   Na direcção do jogo, o veterano Seiichi Ichii (Virtua Fighter, Tekken) e no artwork Akira Toriyama (Dragonball, Chronno Trigger). O resultado? Um jogo de luta verdadeiramente tridimensional, onde nos podemos deslocar em qualquer direcção na arena, com gráficos sem uma única textura a permitir 60 frames por segundo constantes.

   Mas o que faz ou quebra um jogo de luta é o seu controle. Tobal deixa de lado as convenções da altura e tem apenas 3 botões para ataques: alto, médio e baixo. Adicionado a esses, o botão R1 para bloquear e o R2 para saltar. A combinação destes 5 botões permite executar combinações imensamente fluidas e de facil percepção por parte do jogador, não sendo necessário decorar centas de golpes para cada personagem. Mais do que isso, permitia ao jogador inventar um pouco o seu estilo de luta, intercalando o tipo de ataque e mesmo mudando as combinações a meio da sua execução, tornado as lutas por vezes num quase bailado coreografado à procura do erro do adversário. O sistema de pegas é simplesmente perfeito. O modo "Quest" era um desafio enorme, tendo eu acabado os seus 100 níveis apenas uma vez (e ter sido recompensado por tal feito... um dia conto-vos!).

   E é isso mesmo que vos deixo aqui em vídeo. O meu personagem favorito, Choji, é um mineiro que entra no torneio em busca de fama e glória. Gren, favorito do Norritt, é um aristocrata que entra no torneio em busca de diversão da sua vida chatérrima. Mas no ringue, são apenas adversários, artistas marciais com uma rivalidade qual Ryu/Ken ou Goku/Vegeta.



   É um pouco triste. O "Tobal 2" nunca saiu fora do Japão e é considerado como o melhor  jogo do estilo alguma vez feito (e eu confirmo). Embora outros títulos tenham usado este sistema de luta ("Ehrgeiz" e "The Bouncer" já na PS2) nunca mais ninguém se lembrou que um "Tobal Nº3" seria muito bem vindo, especialmente uma versão 360/PS3/Wii/DS/PSP.

   Aliás, minto, saiu um Tobal novo no Japão há um mês e pouco... para telemóveis! Sinto-me triste, pois olho para a corrente geração e não vejo nenhum jogo de luta 3D a chegar à fluidez e jogabilidade do Tobal. Quem diria... em 1996 fizeram uma obra de arte e ninguém deu por isso enquanto ela foi sendo esquecida ao longo dos tempos...

   Espero que tenham jogado a este jogo. A banda sonora ainda hoje me acompanha... e quanto a ela... quem sabe, falarei num futuro post.


Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Junya Nakano - Hills of Jurgon

Sábado, 1 de Dezembro de 2007

Olá, mundo!

   


    É com muito gosto que vos damos as boas vindas.


    Abrimos hoje ao público este nosso blog. Esperamos trazer-vos notícias, curiosidades, muito 'retro-gaming' doseado q.b. com lágrimas e risos nostálgicos, sempre tendo em atenção o que se faz de 'neo-gaming' (termo do Shiryu para descrever a corrente geração... ele é um bocado parvito e tal...).

    Se procuram um blog sério e coerente, então pedimos desculpa, vieram aqui ao engano. A parvoíce tem de ser constante, pois a seriedade tornou-se num problema grave em Portugal, quase parece que os jornalistas sobre esta temática se esqueceram dos prazeres simples do que é apenas jogar por diversão, jogar com os amigos para passar uns bons bocados. Anda tudo demasiado sério!

    Assim nasceu o ExGaD, uma porta para a nossa mente, três amigos (quiçá, mais num futuro breve?) que juntos perfazem mais de 75 anos de experiência videojogável , desde o humilde e pioneiro Zx Spectrum até à geração corrente de consolas.

    Vamos fazer tudo o que nos for possível para vos trazer conteúdos nossos, para além de reportar o que de engraçado e importante for acontecendo lá por fora. Podemos é garantir que nunca vos iremos falar de números: o jogo X vendeu Y e a consola XPTO vendeu ABCD , esse tipo de coisas. Dá-nos sono e aborrece. Simplesmente não queremos saber de tais estatísticas nem modas. Se gostamos de um jogo, podem ter a certeza que se tiver vendido apenas uma cópia, fomos nós que a comprámos para trabalhar sobre ele e vos mostrar-mos o resultado final.

    Também é justo avisar-vos: todos trabalhamos nisto baseados no caos. Passo a explicar, não temos horários, planos, datas fixas para apresentar-mos certas e determinadas coisas. A culpa disto é da sociedade actual e as nossas vidinhas atarefadas. Mas do caos muitas vezes nasce algo belo, e esperamos que isso acontecera com o ExGaD.

    Outro facto que importa referir também: o tempo cronológico para nós não é uma constante. Amanhã de manhã podemos estar a falar-vos do 'Assasin's Creed' na 360 e no final do dia estarmos a fazer um post sobre o 'Skool Daze' do Spectrum. Aliás, recusamo-nos a estar presos na corrente geração de hardware. Há mais de duas dezenas de anos de arte para trás na história dos videojogos que recusamos abandonar. Infelizmente, em relação à geração corrente, somos nós a comprar os jogos... logo, não esperem ver-nos falar sobre os jogos antes deles saírem pelo menos na Europa. Somos pequeninos e humildes, mas felizes.

    A equipa/redacção/staff (ainda não decidimos o que nos chamar...) deseja-vos uma estadia feliz e proveitosa. Fiquem com o teaser, feito ainda nos tempos que fomos quatro:
 
 
    Até uma próxima oportunidade, fiquem ADEPTUS!


Hernandez        Norritt             Shiryu     
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Something Dark is Comming

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