Quinta-feira, 1 de Julho de 2010

GC: Master Hand... jogável !?

 

É verdade, uma notícia da GameCube no blog! Mas então... dá ou não dá?

 

 

Foram precisos 7 anos para descobrir um glitch que permite jogar com o boss de todos os bosses em Super Smash Brothers Melee. São coisas destas que me fazem pensar quantos mais segredos existem nos milhares de jogos que já me passaram pelas mãos na vida... agora com licença que tenho de ir testar isto!

 

Fonte: Game Trailers, Kotaku, Smah Bros Wiki

Shiryu

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Da mente extraordinária de Shiryu às 21:37
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Quarta-feira, 9 de Abril de 2008

Wii: GC Pad Com Cores Correctas!





   Finalmente, penso que vou poder dar reforma aos meus pads da GameCube. Já que não conseguiram colocar Wiis e acessórios em preto, mais vale fazerem pads com cores correctas.

   No entnato, Nintendo, penso ser uma oportundiade desperdiçada. Com um pequnenio update de firmware, podiam facilmente fazer o mesmo , mas em versão Wireless e com rumble, uma especie de Wavebird v2.

   Continuo à espera que também lancem um update que permita guardar os saves dos memory cards da GameCube na memória Interna da Wii... continuem, que estão no bom caminho.

   De qualquer modo, este (por agora, apenas no Japão) pad GC é a melhor opção para os possuidores de Wii que nunca tiveram uma GameCube. Nada bate o design do original, asseguro e vao com ceretza dar jeito no Smash Bros e no Mario Kart...

Fonte: Kotaku

Shiryu       
Estadus Psicologicus:

Quarta-feira, 5 de Março de 2008

Preteritus Perfeitus: Luigi's Mansion (GameCube)

 

     

   O que dizer do jogo?

1º É o Luigi (que eu prefiro ao Mario).

2º É um jogo de caça fantasmas.

Esta mistura deu origem a um dos jogos mais menosprezados, da GameCube.

 

 

   A história não e muita, Luigi recebe uma mansão num concurso que nunca entrou, e ao entrar descobre que esta, encontra-se possuída por fantasmas. O enredo e passado com o Luigi a tentar salvar o Mario, para variar.

 

 

   Embora o jogo não seja nada de fantástico (mas bastante decente) consegue nos manter agarrados, com as maldades que estes fantasmas nos fazem (embora o Luigi seja um medricas).

 

 

  Com uma família de fantasmas original, 50 Boo's, fantasmas secretos (que nos dão bónus, e que só aparecem uma única vez) e fantasmas mais casuais, todos para serem apanhados com o nosso aspirador, que recebe casualmente upgrades (elementos, fogo, agua e gelo).

 

 

   Depois de isto tudo só posso dizer para tentarem jogar se o encontrarem, e deixo-vos aqui com umas imagens in-game:

  

 

 

 



 Dredmingos  

Estadus Psicologicus: Metallica 05 de junho
Adeptus Musicalis: Guns N' Roses - Sweet Child O' Mine

Quarta-feira, 27 de Fevereiro de 2008

Wii: Resident Evil Zero no Horizonte



   Ora bem, senhores da Capcom, está visto que ficaram felizes com as vendas do Resident Evil 4 na Wii. Porreiro para vocês, admito, vocês merceram. O vosso motor de jogo era definitivamente o pico tecnológico da geração passada, que ainda hoje mete muitos jogos da Wii num canto.



   Mas... o Resident Evil Zero!? Se forem fazer um port, não funciona, pois não irá ter a vista por cima do ombro. Se, no entanto forem simpáticos e refizerem o jogo com o motoro do Resident Evil 4... podem contar com os meus €uros.

   Scan da Famitsu, cortesia da boa gente da ENE3:


   Pelo menos o factory81 deve tar todo feliz...
Fonte: Kotaku

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Euphoria - Why (Euphoria Full Vocal Mix)

Sábado, 26 de Janeiro de 2008

DS: Populous apresenta BIt-Plane Civilization!





   Apresento-vos um estimado membro da civilização Bit-Plane do Populous DS. Curioso, não é? Mas vamos olhar com mais atenção para as suas casas e evolução das mesmas:



   Do início até ao fim: Game & Watch, Famicom, Twin Famicom, GameBoy, Super Famicon, Nintendo 64, GameBoy Advance, GameCube, Nintendo DS e por fim, o pico de evolução, Wii!

   De notar que as outras civilizações são igualmente engraçadas, como uma civilização de dragões, de cavaleiros, de esqueletos e afins. Eu ia comprar o jogo quando ele sair por estas terras mesmo sem saber disto, mas agora... passou a ser obrigatório!

Fonte: Game Watch

Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - All Along The Watchtower

Segunda-feira, 31 de Dezembro de 2007

Preteritus Perfeitus - GO FAST!


   Como é que se supera a perfeição*?

   "GO FAST!". Esta é a mensagem subliminar que se pode "ler" nos neons logo na primeira pista, a já tradicional Mute City. Digo "ler" entre aspas, pois de facto, quando se corre a velocidades médias de 1500 km/h, apenas temos uma breve percepção das letras.

   Comprei este jogo assim que apareceu por cá, no ínicio de Novembro de 2003. Não tinha uma GameCube, essa só chegou a minha casa a 2 de Janeiro de 2004, mas comprei e ficou em casa do Norritt, sendo a sua GameCube roxa o intrumento para ver pela primeira vez esta obra de arte.

  Era um jogo muito especial. O casamento completamente utópico há uns anos atrás entre a Nintendo e a Sega, uma colaboração directa entre ambas as equipas AMV da Sega e EAD da Nintendo... uma "dream team" em pleno sentido da  expressão.

   Já andava em pulgas, depois de ter feito download de algumas trailers da GameOver e lido na EDGE de Outubro de 2003 "(...) F-Zero GX has it where it counts. The combination of blistering speed, responsive controls and rivals with genuine personality makes this one of the most addictive games of the year." Nada poderia ser mais verdadeiro.

  F-Zero GX é para mim a expressão mais pura de um Videojogo (com V maiúsculo), é incrível o quanto nos é oferecido neste pequeno DVD.

   Muito foi adicionado à velha fórmula dos F-Zeros anteriores. GX era mais em tudo, uma explosão de adrenalina, velocidade, música (a banda sonora conta com 85 faixas diferentes!), pistas de uma beleza incomparável a qualquer título da altura (mesmo hoje, ao lado das consolas da corrente geração, não ficam nada mal), 41 pilotos(cada um com o seu tema musical) e naves diferentes, sendo que 29 deles sempre ao mesmo tempo nas pistas conosco, disputando o mítico lugar.

   Repescada e expandida veio uma das melhores adições da expansão do F-Zero X  para o malogrado  DD64, a construção das nossas próprias naves. É possível escolher de diversas partes que vamos comprando ou desbloqueando ao longo do nosso progresso no jogo, divididas em três partes: cockpit, body e engine. Não existe uma máquina "perfeita", mas existem várias possibilidades interessantes que permitem a cada pessoa ter o seu próprio veículo que se adapte ao seu estilo de jogo. Brilhante!

   No entanto, há algo neste jogo que é preciso ter em conta: a dificuldade. Cito da crítica da GameOver "Conclusão, a Amusement Visions fez um excelente trabalho, dando um novo fôlego à saga F-Zero. Peca (...) por um nível de dificuldade que não se adapta ao comum dos mortais. ".

   Isto é que apanha a maior parte dos jogadores sem qualquer aviso, rapidamente levando À frustração e perda do desejo de continuar a jogar. O modo "Story" do jogo que acompanha as andanças do Cpt. Falcon, é muito possívelmente dos desafios  mais difíceis que já fui confrontado em toda a minha vida de gamer. Escusado será de dizer  que completar o referido modo, vos recompensava com umas peças extremamente deliciosas para contrução da nossas naves...

   F-Zero GX não é para os fracos do coração e de paciência. Penso que o mercado "casual" que se cada vez mais vai pronunciando nesta geração, se vissem este jogo, eram capazes de ir parar ao psiquiatra... "Mas doutor, eu consigo acabar todos os jogos da Nintendo, porque é que este faz de mim um imbecil inapto incapaz de manter a nave na pista!?". Quando forem começar a jogar a este jogo (por favor, se tiverem uma Wii, façam por jogar a este jogo!), metam logo o vosso ego de férias, porque tudo o que pensam que sabem sobre jogos de corrida vai ser testado a limites que nem voçês imaginariam possíveis.

   Bem, já que falei tanto na construção de naves, deixo-vos aqui um vídeo com as 4 meninas dos meus olhos: a minha garagem pessoal. Já agora, é bem possível que mesmo tendo o jogo, nunca tenham visto nem as peças que usei na construção, nem duas das quatro pistas. Press Play!



   Para mim, o único problema deste jogo é que me fez ficar extremamente exigente. Nenhum jogo de corridas me parece rápido o suficiente (embora o Excite Truck seja o que mais próximo existe de sequela espiritual). Enquanto escrevo este post,  só me apetece ir jogá-lo... nada a fazer, sou mesmo um animal de hábitos... acreditem, se a Wii não fosse compatível, a minha GameCube ainda estaria montada.

  Cá fico a pensar no meu pequeno mundo, e deixo o desafio à Nintendo: Como é que se supera a perfeição? Eles sempre me conseguiram surpreender com a evolução dos seus IPs... mas este, é-me mesmo muito, muito especial. Venha de lá o que vier em 2008, eu só peço uma coisa:

GO FAST!

   F-Zero GX Fun Fact #1: O jogo foi contruído numa versão melhorada e customizada do motor do Super Monkey Ball da GameCube, feito pela AMV.

   F-Zero GX Fun Fact #2: Foi o primeiro jogo a suportar o modo EDTV 16:9 480p na GameCube! Infelizmente, este modo foi retirado nas versões europeias, ficando então restricto às versões americanas e japonesas, onde na altura já existia uma percentagem razoavél de TVs que suportavam este modo, hoje o standard dos jogos na Wii. Enfim, na altura, o meu pai comprou uma Wega Engine da Sony... e mesmo em apenas 16:9 com ficha SCART, o jogo é simplesmente fabuloso.

   PS: A perfeição é subjectiva. A minha experiência de vida permitiu-me concluir que este jogo é com Super Mario Galaxy,10 em 10. Transcende a sua geração, é um clássico intemporal.


Shiryu      
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Battlestar Operatica
Estadus Psicologicus:

Domingo, 2 de Dezembro de 2007

AT-ST por fora, GameCube por dentro!



   Existem muitos e dos mais variados exemplos de 'mod cases' brilhantes. Apresento-vos aqui um em que, definitivamente, a Força está com ele:


   Só ficou mesmo a falhar o "Rogue Leader" em vez do "Soul Calibur 2". Bolas, agora fiquei com vontade de ir enviar para a sucata mais uns Tie Fighters...

    Obrigado pela dica, |canocha_boy|.
Fonte: MaxConsole

Shiryu     
Estadus Psicologicus: The Force is strong!
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Wander My Friends

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