Quarta-feira, 26 de Março de 2008

ExGaD Hands On: EEE (PSP)

 

    Every extend extra é um puzzle game, com a marca Q?, bem diferente daquilo a que se está acostumado. E embora não seja perfeito, tem o seu brilho.

 


   Um programador de nome “Omega” criou um título chamado Every Extend (freeware). A Q entertainment aproveitou a ideia e redesenhou o jogo. Adicionou-lhe um pouco de cosmética e fez nascer o evoluído Every Extend Extra (EEE) para a PSP.  

 


    O aspecto gráfico é bem agradável e cada nível de jogo tem o seu tema, alterando por completo o design dos items/inimigos, papel de fundo e musica. Refresca a nossa vista com algo bonito e bem elaborado, um pouco semelhante ao estilo gráfico do lumines. É muito bom.  

 


    O objectivo do jogo consiste em termos que nos auto destruir em momentos e zonas chave para que consigamos originar uma corrente de explosões com os items que navegam pelo ecrã, oferecendo-nos pontos vitais para obter mais vidas em tempo limite (isto se quisermos aguentar até ao fim de cada nível). Esses items depois de destruídos oferecem-nos outros items para apanhar que podem servir para aumentar a velocidade, dar mais tempo ou oferecer mais pontos para adquirir as essenciais vidas extra.

 

 

 

    No fim de cada nível temos uma espécie de “boss” para atacar e derrotar seguindo as ordens estabelecidas pelo jogo (p.e., destruir uma corrente de 5 items em que o ultimo item a ser destruído tem de explodir perto do boss para que assim seja comprido a regra).


 

    A sonoridade não é tão boa como a do lumines e os sons das explosões não funcionam tão bem como um complemento para a música de fundo, mas não é mau.

 

    EEE é um jogo satisfatório, mas poderia ser bem melhor se tivesse mais modos de jogo e mais níveis com objectivos diferentes para não transmitir a sensação de que começamos de novo toda a vez que passamos de nível, repetindo todos os mesmos métodos, apenas mudando o design (p. e., mudar a dimensão ou inserir um buraco negro). E talvez inserindo uns powerups (maliciosos e auxiliários). Também falta-lhe modos multiplayer. Mas fora isso, é bonito.










Gráficos:
Som:
Jogabilidade:
Multiplayer:
Inovação:
Longevidade:
Fun Factor:

Nota Final:


Gambly
Estadus Psicologicus:

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