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  <title>ExGaD</title>
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  <description>ExGaD - SAPO Blogs</description>
  <lastBuildDate>Wed, 12 Dec 2007 00:29:04 GMT</lastBuildDate>
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  <pubDate>Tue, 11 Dec 2007 23:57:17 GMT</pubDate>
  <title>Preteritus Perfeitus - Tobaru Nambā Wan!</title>
  <author>Shiryu</author>
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  <description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://exgad.no.sapo.pt/XMAS-Shiryu.gif&quot; style=&quot;border-color: black;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Caso não tenham percebido o meu título em &quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Wapanese&lt;/span&gt;&quot;, hoje trago-vos o meu jogo de luta favorito a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3D&lt;/span&gt;: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&quot;Tobal Nº1&lt;/span&gt;&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Enchi-me de coragem e lá me enfiei na minha arrecadação, local onde se entra jovem e inexperiente e que quando se sai de lá, já se vem um homem feito de barba rija com pelo menos mais 20 níveis em cima, tais são os perigos que espreitam a cada esquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   A minha recompensa por tal aventura? A minha &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PSX&lt;/span&gt; e todos os cabos necessários para a ligar, claro está. Felizmente, continua funcional e impecável, nem pó tinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Mas falemos do &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tobal Nº1&quot;&lt;/span&gt;. No &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Japão&lt;/span&gt; vendeu muito bem, pois sofreu do síndrome &quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;O jogo que vem com a demo do &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Final Fantasy VI&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&quot;. Mas seria apenas isso, ou tal como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Z.O.E.&lt;/span&gt; que é uma obra prima e é apenas lembrado como &quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;o jogo que trazia a demo do &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;MGS2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&quot;?&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border-color: black;&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a7/Tobal_No_1.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Isso é conforme a opinão de cada um. A minha, é simples: Perfeito! Quando a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PSX&lt;/span&gt; dava os seus primeiros passos e os pogramadores iam tentado a sua sorte em migrar jogos &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2D&lt;/span&gt; para o &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3D&lt;/span&gt; apenas possível na &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PSX&lt;/span&gt;, foi formada a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dream Factory&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Na direcção do jogo, o veterano &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Seiichi Ichii&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Virtua Fighter&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tekken&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;) e no &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;artwork&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Akira Toriyama&lt;/span&gt; (&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragonball&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Chronno Trigger&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;). O resultado? Um jogo de luta verdadeiramente tridimensional, onde nos podemos deslocar em qualquer direcção na arena, com gráficos sem uma única textura a permitir &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;60&lt;/span&gt; frames por segundo constantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Mas o que faz ou quebra um jogo de luta é o seu controle. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tobal&lt;/span&gt; deixa de lado as convenções da altura e tem apenas &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3&lt;/span&gt; botões para ataques: alto, médio e baixo. Adicionado a esses, o botão &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;R1&lt;/span&gt; para bloquear e o &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;R2&lt;/span&gt; para saltar. A combinação destes &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;5&lt;/span&gt; botões permite executar combinações imensamente fluidas e de facil percepção por parte do jogador, não sendo necessário decorar centas de golpes para cada personagem. Mais do que isso, permitia ao jogador inventar um pouco o seu estilo de luta, intercalando o tipo de ataque e mesmo mudando as combinações a meio da sua execução, tornado as lutas por vezes num quase bailado coreografado à procura do erro do adversário. O sistema de pegas é simplesmente perfeito. O modo &quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Quest&lt;/span&gt;&quot; era um desafio enorme, tendo eu acabado os seus &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;100&lt;/span&gt; níveis apenas uma vez (&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;e ter sido recompensado por tal feito... um dia conto-vos!&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   E é isso mesmo que vos deixo aqui em vídeo. O meu personagem favorito, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Choji&lt;/span&gt;, é um mineiro que entra no torneio em busca de fama e glória. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Gren&lt;/span&gt;, favorito do &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(0, 255, 0);&quot;&gt;Norritt&lt;/span&gt;, é um aristocrata que entra no torneio em busca de diversão da sua vida chatérrima. Mas no ringue, são apenas adversários, artistas marciais com uma rivalidade qual &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ryu&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ken&lt;/span&gt; ou &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Goku&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Vegeta&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;

&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;350&quot;&gt;
    &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;https://rd3.videos.sapo.pt/play?file=https://rd3.videos.sapo.pt/7H7lJE6T7yzbRr6QR0lz/mov/1&quot;&gt;&lt;/param&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   É um pouco triste. O &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&quot;Tobal 2&quot;&lt;/span&gt; nunca saiu fora do &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Japão&lt;/span&gt; e é considerado como o melhor  jogo do estilo alguma vez feito (&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;e eu confirmo&lt;/span&gt;). Embora outros títulos tenham usado este sistema de luta (&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic;&quot;&gt;Ehrgeiz&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot; e &quot;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic;&quot;&gt;The Bouncer&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&quot; já na &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; font-style: italic;&quot;&gt;PS2&lt;/span&gt;) nunca mais ninguém se lembrou que um &quot;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tobal Nº3&lt;/span&gt;&quot; seria muito bem vindo, especialmente uma versão &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;360&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PS3&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Wii&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;DS&lt;/span&gt;/&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PSP&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Aliás, minto, saiu um &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tobal &lt;/span&gt;novo no &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Japão &lt;/span&gt;há um mês e pouco... para telemóveis! Sinto-me triste, pois olho para a corrente geração e não vejo nenhum jogo de luta &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;3D&lt;/span&gt; a chegar à fluidez e jogabilidade do &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tobal&lt;/span&gt;. Quem diria... em &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;1996 &lt;/span&gt;fizeram uma obra de arte e ninguém deu por isso enquanto ela foi sendo esquecida ao longo dos tempos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Espero que tenham jogado a este jogo. A banda sonora ainda hoje me acompanha... e quanto a ela... quem sabe, falarei num futuro &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;post&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 204, 204); font-weight: bold;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://exgad.no.sapo.pt/XMAS-FaceShiryu.gif&quot; style=&quot;border-color: black;&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 102, 255);&quot;&gt;Shiryu      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;
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