Segunda-feira, 4 de Fevereiro de 2008

Super Shiryu Land: Problemas MAMEísticos...






   Mais uma viagem à mente perturbada do Shiryu. Alguém lhe acabe com a miséria e arranjem-lhe o número de telémovel da Jade Raymond para ver se o rapaz se orienta de vez e nos poupe aos Super Shiryu Land, pois já ninguém o atura.



   Problemas! Eu tenho problemas. Lá está, são pequenos problemas para o mundo em geral mas eu não sou o mundo em geral, logo os meu pequenos problemas tornam-se grandes em pequenos espaços de tempo.

   Tudo começou com o documentário "KING OF KONG" (já em DVD algures pelo mundo) no qual me senti compelido a jogar Donkey Kong, o original, a primeira criação de Miyamoto.



   Este senhor málvado é o Billy Mitchell. Como é óbvio, ele é o mau da fita (basta ver a pinta e o cabelinho, lição que se aprende a ver anime). Ele é o campeão actual do Donkey Kong, com uns fabulásticos 1.050.200 pontos, devidamente verificados por um árbitro do Twin Galaxies.

   Foi toda a desculpa que precisei para ir buscar o MAME e começar a jogar Donkey Kong em doses diárias. Só joguei algumas vezes ao original Arcade quando era chavalo e nunca (NUNCA!!!) tinha passado o nível 4 (primeiro nível dos elevadores).

  Felizmente (Infelizmente?) comecei a trabalhar, e isso deveria ter sido o suficiente para ganhar juízo... claro, isso é algo que nunca abundou por estes lados, por isso, e como não fumo ou bebo café, eu não faço ditas pausas que "the people" costuma fazer. Em vez disso, ligo o MAME e lá estou eu armado em Jumpman quando me apanho sem nada para fazer.

   Já chego ao nível 6 sem grande problemas. No entanto, perco muitas vezes devido ao teclado do meu portátil, que definitivamente não é o mais indicado para estas jogatanas e sejamos honestos, não iria durar mais do que uns dias comigo a jogar Robotron.

   Aqui estava o meu problema. A resolução?



   15 €uros, USB, 4 botões de disparo. Caído do céu, compacto e barato. Não só excelente para o MAME, mas quase obrigatório para jogar Amiga. Jogar Pacman agora tem outra graça. Enfim, uma preciosidade e mais um pequeno grande problema resolvido. Tem cuidado Billy Mitchel, qualquer dia é dia...

   Agora só tenho de arranjar solução para o novo pequeno problema: "Como levar isto para o local de trabalho e justificar o seu uso durante horas de expediente?"

   PS: Alguém tem o número de telefone da Jade Raymond? Não? E da Flilipa Brazona? Caraças, nunca mais me oriento...


Shiryu      
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Gelen Berh - Time Will Tell

Da mente extraordinária de Shiryu às 17:41
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5 comentários:
De Rob Hubbard a 5 de Fevereiro de 2008 às 00:15
Só te faltou é um link para onde o compraste. Mas que me trás recordações trás. Se fizer click então é a perfeição.

Parabens pela compra.


De Rob Hubbard a 5 de Fevereiro de 2008 às 00:16
Em relação à Jade.. eu vou à frente... já que até comprei o jogo (embora ainda esteja em fila para jogar).

Por isso venha de lá o telefone...


De Shiryu a 5 de Fevereiro de 2008 às 00:24
É um Speed Link Competition Pro Faz Click em todos os eixos e botºoes, é como se voltasse a ter um Amiga em casa. À venda em todas (ou algumas ) FNACs do país. Vio-o pela 1a vez no Algarveshooping no verão e não comprei por pensar que so tinha 2 botões. no Sábado vi que tinha 4 e com nao tenho espaço para ter um grande, ficou resolvida a situação.

Funciona maravilhosamente no Speedball 2! O s jogos no Amiga não foram feitos para ser jogados num joypad, normalmente tinah de mudar a tecla "cima" para um botão, porque senao estava sempre a saltar acidentalmente na cruz do joypad. Enfim, problemas que só nós "os velhos" é que percebem...



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