Quinta-feira, 20 de Dezembro de 2007

Preteritus Perfeitus - WipeOut 2097 Nepal



   Promessas são promessas. Em 1996 a Psygnosis agarrou no WipeOut e fê-lo perfeito. chamou-lhe 2097 na Europa. Os americanos não conhecem esta designação, eles lá chamam-lhe WipeOut XL. Ah, as pequenas diferenças...

   Lembra-me o Speedball 2. O primeiro titulo era excelente e brilhava pela sobriedade e solidez de contrução. A sua sequela era simplesmente mais, tal como WipeOut 2097. Mais de tudo: pistas, equipas, gráficos, luzinhas, som, jogabilidade... uma excecução perfeita que usava todos os truques de hardware apreendidos pela Psygnosis ao longo de um ano inteiro a desenvolver outros títulos para a PSX.

   Já no departamento do som, CoLD SToRaGe contribui apenas duas faixas na versão da PS2 (tendo no entanto o áudio todo a seu cargo nas versões Saturn e PC) e se o primeiro jogo tinha 3 faixas  de artistas "high profile" (Orbital, Chemical Brothers e Leftfield), a sequela é um roster de luxo.

   Future Sound of London, FlukePhotek , Underworld e The Prodigy perfazem com o retorno dos irmãos químicos  a lista de autores de faixas contribuidas para a inesquecível banda sonora do jogo.

   Tenho problemas em descrever em palavras exactamente o que sentia ao jogar este jogo, todos os dias, até ter ouro em todas as pistas, e tal como em F-Zero, depois andava a bater os meus próprios tempos. Talvez as palavras do Luxxx "uma conversa com Deus sob o efeito de LSD" seja de facto o mais perto possível de uma descrição correcta.

   Falando em F-Zero, uma das adições mais importantes neste capítulo foi a nossa barra de energia. Era agora de facto possivel eliminar os nossos adversários e claro, da mesmo moeda sermos nós a ficar pelo caminho. Foram adicionadas faixas regeneradoras de energia, tal como no F-Zero, ao lado da grelha de partida. Uma viagem por lá iria fazer-no sperder alguns segundos, até mesmo uma ou duas posições, por isso, por vezes valia a pena correr riscos.

   Riscos era o que eu corria, asseguro. A minha nave de eleição são as japonesas AG Systems, que tem o escudo mais fraco, não foram feitas para combater. Mesmo assim, dei volta ao jogo inteiro com elas, pois a sua agilidade é simplesmente perfeita.


   Já o Roshi, era 100% Russo, que é como quem diz, Qirex. Velocidades impossíveis de apanhar com as outras naves (excepto Piranha, mas isso é um caso à parte) sendo o único problema, claro, chegar a essas ditas velocidades, devido à lenta acelaração e falta de aerodinamica. Very russian...

   Chegamos a jogar um contra o outro em casa do Norritt (sim, eu tenho o link cable da PSX!), basicamente, eu ganahava se chegasse ao fim da corrida inteiro. Ele ganhava se metesse a 6ª e eu nunca mais o via. Claro, também existiam muitos factores aleatórios, como as fabulosas armas e os adversários. E claro, o facto de eu ter de ficar a jogar na TV liliputiana do Norritt...

   Foram bons tempos, evolui a tecnologia, ficam as mémorias. Haveria mesmo muito mais para falar sobre este jogo, mas por hoje, fico-me por aqui. Deixo-vos como sempre na neve, com um par de voltinhas em Sagamartha, Nepal. E claro, este Preteritus Perfeitus é mais uma vez um Adeptus Musicalis disfarçado, apreciem "Landmass" dos Future Sound of London ao mesmo tempo.


Shiryu      
  
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Future Sound of London - Landmass

Da mente extraordinária de Shiryu às 00:28
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10 comentários:
De luxxx a 20 de Dezembro de 2007 às 01:14
Coisinha mais linda! I Love My DR!!!!


De Shiryu a 20 de Dezembro de 2007 às 01:23
Já não se fazem destes como antigamente... mas.. porque raio é que a minha "Les Paul" não faz o vibrato no Whammy? Espero que seja mesmo assim do tutorial, nao quero ter o natal estragado com uma guitarra defeituosa...



De Shiryu a 20 de Dezembro de 2007 às 01:52
Ok, confirmo... nao trabalha... olha que caraças.. amanah tento de novo, era o q se me faltava... xP


De luxxx a 20 de Dezembro de 2007 às 01:56
Ah pois! E a Activision não dá borlas tipo EA, que para compensar as guitarras defeituosas de Rock Band ofereceu aos infelizes/felizes contemplados obras jeitosas como Skate.


De Shiryu a 20 de Dezembro de 2007 às 02:20
Peloque li na Net, tão quase todas assim... e é preciso reiniciar a Wii... enfim, por hoje safa-se, amanha vou testar melhor, senao... la vou eu pa loja ca caixa gigante.


De Blu-Fox a 20 de Dezembro de 2007 às 13:01
Ai ai, tenho de admitir que sempre fui grande fã deste jogo desde pequeno! Talvês um dos meus dois unicos jogos que jogava nas consolas do meu irmão. Wipeout e o grande pokémon blue! Bem...

Quanto a mim fui sempre fiel á grande marca brazileira nascida em 2090 (fonte: www.wipeout-game.com i think) a grande Piranha ! Passei todos os jogos com ela... Claro que esprimentei outras por mera curiosidade, mas nunca ia muito longe... Piranha é que é!

E verdade seja dita. No wipeout pulse (que aproveito aqui para dizer: É o melhor jogo da série, tem grandes faixas e métodos de personalizar a nossa máquina incomparáveis!) ainda não peguei noutra máquina para correr!

Piranha (como pronunciam no Pulse : Piranã) LOVER!

!!!FOX!!!


De Kyo a 20 de Dezembro de 2007 às 13:43
Sempre joguei com as piranhas :P

Wonder why *whistles*


De Kyo a 20 de Dezembro de 2007 às 13:43
Sempre joguei com as piranhas :P

Wonder why *whistles*


De Pad a 20 de Dezembro de 2007 às 21:25
Não sei porquê, mas eu tinha um carinho especial pelas Feisar (sim eu sei, era as das mais fraquinhas :P).


Era um grande jogo, infelizmente eu só tinha a versão demo do PC.


Vou ver se o encontro na net para matar saudades. xD


De Shiryu a 20 de Dezembro de 2007 às 23:51
FEISAR (Federal European Industrial and Reserach) são sempre "os da casa" (Europeus), e é uma equipa que está em todos os jogos da serie WipeOut.

Mesmo sem velocidades de ponta, manobrar bem rende sempre. Acabei o WipeOut e o WipeOout Fusion com as naves deles.


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