Robotz DX é um remake freeware de um jogo do Atari da autoria de Heavy Stylus. Este simples e viciante conceito foir produzido no Game Maker 8 e tem um aspecto deveras familar:
Bitmap Brothers voltem, estão perdoados! Podem fazer o download deste pequeno e delicioso vício no site oficial do jogo. Gostei!
Fonte: Robotz DX
Shiryu
É verdade, foram precisos estes anos todos para Super Mario Bros chegar à Megadrive! Não , não me refiro a um jogo pirata com gráficos roubados de outros títulos, trata-se mesmo do Super Mario Bros da NES na Megadrive! Ora vejam o SMB4MD:
O responsável por esta proeza dá pelo nome de Mairtrus e clama ter usado cerca de 75% do código original do jogo, convertendo-o para ser interpretado pelo CPU da Megadrive, sendo o resto da sua autoria como a conversão das músicas para o formato da saudosa 16bit da Sega. Tirando o minus world, todos os restantes bugs estão no jogo! Que preciosidade!
Podem fazer o download do ROM aqui. Infelizmente, não corre no hardware real (ainda) mas corre no vosso emulador favorito.
Deliciosamente irónico, mas tendo em conta o estado actual da SEGA e o facto do Sonic proliferar (e bem) nas consolas da Nintendo, algo justo.
Fonte: Devster
Shiryu
Graças à Nintendo Power, surgiram os primeiros detalhes da incursão Wii do novo capitulo de H.A.W.X.:
- A acção decorre entre o primeiro jogo e o novo HAWX versão 360/PS3/PC.
- Enredo co-escrito por Flint Dille.
- Ron Perlman e David Zayas dão vozes aos personagens principais.
- Os produtores querem garantir personagens memoráveis.
- Uma das missões pede ao jogador andar a identificar navios em diversos portos, sendo que se o alvo errado for bombardeado, será necessário aguardar que os bombardeiros retornem à base para serem reabastecidos e rearmados.
- Secções on-rails para ataque ao solo e/ou evitar obstaculos geográficos.
- Outro tipo de nível: Atacar inimigos focando no combate a curta distância. (qué isto, pá? Vai ser tipo Urban Strike a pé?)
- O segundo jogador pode fazer drop-in em quase todas as missões.
- Missões com drones: Localizar e atacar inimigos, hackar computadores através do wiimote, entre outros objectivos únicos.
- Algumas missões fora de órbita (!) que nos permitem pilotar um space shuttle. atracar numa estação espacial que (claro) explode e teremos de pilotar o shuttle de volta à terra no meio dos destroços. Uma típica segunda-feira do Tom Clancy, portanto.
- Multiplayer: Top-down arcade shooter até 8 jogadores (2 jogadores por wiimote+add-on).
Portanto, estamos bem longe de ter uma conversão do jogo na Wii e sim, como tem vindo a ser ultimamente o plano da Ubisoft, um jogo à parte. Tendo em conta os resultados obtidos com o mais recente Prince of Persia, o resultado pode ser bastante agradável. Sendo um grande fã do Capcom All-Shooters incluido como bónus no Tatsunoko vs Capcom (e pelo facto da Dreamcast do factory81 estar a ter bastante uso recentemente devido ao Border Down) tenho a minha curiosidade desperta pelo modo multijogador. Infelizmente, imagens ou filmes é que não há nada. Vamos antes olhar para esta imagem que eu roubei ao Ribeiro do juxtapixel da sequela que todos queríamos na realidade:
Pobres ratitos...
Shiryu
Como é Segunda-Feira e a temperatura ronda o normal para Arrakis, decidi abrir hostilidades esta semana com música de Sexta-Feira à noite:
Obrigadinho ao factory81 por me ter enviado este videoclip. Aposto convosco que até ao fim da semana eu vou continuar a ser o único a escrever posts novos aqui.
Shiryu
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