Um dos meus animes favoritos está prestes a receber o tratamento CGI.
Segue o trailer de Space Pirate Captain Harlock que mesmo sendo apenas filmado directamente do ecrã, serviu para me deixar tranquilo quanto à esta nova adaptação ao grande ecrã deste clássico da space opera.
Já agora, nunca mais me apanho de férias para ver se finalmente acabo o Infinite Space. Às vezes até temo que a Platinum Games tenha de facto feito um jogo infinito num cartucho DS...
Shiryu
Novos detalhes vieram à tona sobre o novíssimo projecto da Way Forward:
- Praticamente toda a equipa de "A Boy and His Blob" envolvida no projecto.
- O mesmo director artístico e os mesmos animadores de volta.
- O jogo é sempre co-operativo.
- Em single player, a AI joga com o parceiro (tipo Final Fight 3).
- Um segundo jogador pode entrar em jogo sem qualquer interrupção.
- Uso da DS para controlar o 'Bat-Mite' para largar bombas e powerups com o stylus.
- 4 episódios, 2 horas aproximadamente por episódio.
- Imensos bat-gadgets e novas ténicas para comprar aos nossos personagens.
- O jogo terá voice acting localizado (Olé! Yo soy el Batman!).
Que ideia engraçada, nada como um jogo do Batman para nos obrigar a usar a DS para controlar uma das engonhocas de Bruce Wayne. Espero que ao contrário de "A Boy and his Blob" o público de facto compre este jogo, odeio pensar que sou o único resistente dos jogos 2D. Ainda bem que a Wii continua a ser bem servida nesse campo. Já agora, não acham criminos que o Contra 4 na DS também da Way Forward nunca tenha sido comercializado na Europa?
Relembro o trailer:
Shiryu
Graças ao novo número da Nintendo Power, surgiram os primeiros detalhes e imagens do novo Driver para a Wii.
A saber:
- Prequela do jogo original.
- Jogar os primeiros anos de John Tanner como agente policial.
- Somos infiltrados para desmantelar um sindicato criminal.
- Tanner procura vingar a morte do seu colega agente.
- Detective Tobias Jones e o criminoso Solomon Caine também serão personagens jogáveis.
- Jones é um polícia honesto.
- Jones protege inoncentes e dá caça a manfios.
- Cain causa o caos e evita a todo o custo ser capturado.
- A história é nos apresentada por painéis tipo comic-book.
- Vemos várias perspectivas da história através dos três personagens.
- Não é possível andar a pé.
Portanto, estamos de volta ao Driver original da PSX. Temo que a saga tenha ganho uma muito má reputação a partir do Driv3r mas admito que me diverti inesperadamente imenso com o Parallel Lines na Wii. Se correr a 60 frames por segundo e tendo em conta que a Ubisoft recentemente tem-se portado bem com o público Wii (Prince of Persia, Red Steel 2) é bem provável que este se venha a juntar à minha colecção.
Pena é que a próxima imagem seja a única informação que existe de outra grande jogo que aguardo na Wii:
Nós por aqui somos fãs do pessoal do Mega64. Este último sketch relacionado com a E3 faz-me pena do produto não vir como standart em todas as conferências que eu costumo ir. Ora vejam... ou melhor, oiçam:
Se há coisa que o mundo realmente precisa é de mais tamagochis em HD...
Lembram-se da Konami? Eu lembro-me. Konami significa qualidade: Castlevania, Gradius, Metal Gear, Rocket Knight, etc,etc... uma infindável lista de jogos que fizeram as minhas delícias e de muitos outros nas gerações passadas tantos de consolas como de arcades. Portanto, quando vos digo que durante a conferência deste ano na E3 2010 um combate de lucha libre de wrestlers mexicanos foi o momento mais normal da conferência, é caso para se preocuparem. Aqui fica para a posteridade a concorrência aos "Giant Enemy Crabs" de 2007, "ONE MIRION TROOPS! EXTREEEEME!":
Lembram-se da Konami? Eu lembro-me! Konami só existiu até à PSX. Assim consigo preservar as minhas ricas memórias de infância. Não me lembro da última vez de ter usado tantas vezes este website. Porquê Konami, porquê?
Shiryu
Visto no webcomic Extra Life:
Não só me fez rir como serve de desculpa para colocar este clássico:
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