Segunda-feira, 26 de Novembro de 2007

10 Years Ago...



    Nostalgia. A força mais poderosa no universo. Admito, sou exímio utilizador da mesma e não temo deixar-vos em lágrimas por todos e qualquer meio que encontre. Assim sendo:


    Deverá ser bastante para atirar o Hernandez e o Norritt para o meio do chão em espasmos de retro-alegria pelas nossas noitadas passadas online nisto (eu e o meu poderoso modem de 33kbps).

    Já o Luxxx deverá estar a pensar "Eina, pá, eu dei 100% a isto? Já nem me lembrava, pois era, este e o Mario 64, pá, 100% bem merecidos. Os jogos de hoje não prestam pa nada, pá! Quake 2 é que é bom pá tosse!".

    E o João Abreu? Quem o viu e quem o vê, o rapaz fez-se!

    Quanto a mim... eu sei, eu sei... eu não jogo limpo...

Fonte: O Templo dos Jogos

  Shiryu     

 
Estadus Psicologicus: Forever Young!
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - The Thousand Landing

Speedball 2 - Tournament



    É este no novo nome do remake do Speedball 2 para PC, a cargo da Kylotonn sob supervisão dos Bitmap Brothers. Tenho acompanhado de perto o seu desenvolvimento através do site oficial, venho-vos trazer neste post informações que considero fidedignas e as minhas impressões.

    - Confirmado online 1vs1, 1vs2 e 2vs2.
    - Motor do Unreal Tournament 2004 (corre na minha lata, portanto).
    - Equipas completamente customizáveis (nome, cores, uniformes).
    - Dois novos tipos de jogadores: Amazonas e Cyborgs.
    - Nova habilidade: Saltar por cima dos tackles.
    - Novas arenas para um total de 4.
    - Skins clássicas para dar ao jogo o 'look' do original.
    - Será distribuido no formato clássico em caixa e STEAM.*
    - Variados modos de torneios oficiais e competições online.
    - DLC previsto.
    - "Ice Cream, Ice Cream" (essencial) e público 3D animado confirmados.
    - Possibilidade de jogar com uma conta GOLD paga que dá direito à participação em competições mundiais e prémios.


    Se derem um pulinho ao site oficial (clickem no logo em baixo) podem lá encontrar tanta, mas tanta coisa boa que eu até me perco, tudo gratuito. Aconselho um pulinho aos downloads onde podem descarregar a banda sonora completa, entre outros doces como artwork e imagens ingame dos diversos modos de jogo.



    Baseado nos filmes que vi e na preview hands on da Eurogamer, sinto-me com fé. Finalmente, este sim, pode ser o que todos os fãs do original no Commodore Amiga esperam e desesperam já há quinze anos. Admito, não tenho muito interesse pelas competições oficias, mas jogar com o pessoal amigo em mini-ligas deve ser fabuloso. Por isso, embora com um entusiasmo cauteloso, sinto-me confiante: Este vai mesmo ser o Speedball desta geração e muito possivelmente um "sleeper hit" que vai apanhar muitos completamente desprevenidos, tal como as tácticas não ortodoxas da minha equipa totalmente constituida por Cyborgs. Tenho dito.

    Outra coisa que é capaz de ser importante referir: a versão gold do jogo já está nas mãos da editora. A data de lançamento? 27 de Novembro, já na próxima terça-feira!

    * Caso não percebam a importância deste factor, o STEAM permite-nos comprar o jogo no segundo que ele for lançado na América ou mesmo antes de chegar as lojas!

Estadus Psicologicus: Icecream, I Scream!
Adeptus Musicalis: Nation XII - Speedball 2

Domingo, 25 de Novembro de 2007

Adeptus Musicalis: The Prodigy - Out of Space



    Existe o risco de assumirem que nós aqui vivemos de jogos. É quase verdade, mas o meu maior "amor" é a música. O Factory81 está numa demanda sagrada de trazer para o Sapo Vídeos todos os sons dos anos 80 e 90 que fizeram a nossa infância.

    Portanto aqui fica um videoclip desse ano maluco que foi 1992. A Super Nintendo e a Megadrive estavam em alta nas discussões filosóficas sobre qual a melhor das duas e cassetes áudio dos Prodigy andavam pelos walkmans (irra.. tou velho).



    Espero que o Norritt não seja despedido na segunda-feira quando vir isto no expediente e saltar para cima da secretária a imitar o Flint (poderá sempre dar a desculpa clássica de se ter enganado no café e ter bebido expresso em vez de descafeinado).

Fonte: Factory81

  Shiryu      
Estadus Psicologicus: Keith Flint dancing!
Adeptus Musicalis: The Prodigy - Out of Space

MIJET trás mais dois para a luz!



    MIJET de novo ao ataque. Desta vez, dois novos patchs trazem dois clássicos da Megadrive que não sairam da terra do sol nascente para a língua de Shakespeare.

    O primeiro, Yuu Yuu Hakusho: Makyo Toitsusen deve dispensar de muitas explicações. Baseado no famoso anime e produzido pela Treasure, Yuu Yuu é facilmente e sem margem para dúdivas o melhor beat'em'up produzido para a consola 16 bits da Sega. Com possibilide de até 4 jogadores lutarem ao memso tempo em diversos planos, torna-se óbvio que o motor deste jogo foi a génese de um dos melhores jogos alguma vez feitos pela Treasure: Guardian Heroes na Saturn. Finalmente, após estes anos todos, percebo os menus e o que os personagens vão dizendo...



    O segundo é um daqueles obscuros shooters japoneses de dificuldade no limiar do impossível (os que eu adoro, portanto), Deadline da PALSoft.



    Ambos os patches podem ser encontrados na página do MIJET. Claro que os roms, isso já é outra conversa...

Fonte: MIJET

  Shiryu      
Estadus Psicologicus: Retro!
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - The Cylon Prisoner

Sábado, 24 de Novembro de 2007

360 Huitar Hero III: Halo Mjolnir



    Se existe alguma música perfeita para ser "tocada" no Guitar Hero, definitivamente, Halo Mjolnir está no Top 10:



    Um belo bónus exclusivo para os possuidores de 360 que se encontra disponível gratuitamente para download. É de aproveitar, tenho a certeza que ambos Guitar Hero e Rock Band vão ser responsáveis por grande parte das despesas dos DLC do próximo ano...


  Shiryu     
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Precipice

Imperium Codex... DS!?



    Com o eminente lançamento do (incrivelmente delicioso) Warhammer 40.000: Squad Commander para a DS e PSP, a THQ está a lançar um concurso onde irá sortear 6 DS e 6 PSP únicas no mundo, com a insígnia do Imperium enfiada nas portáteis da Nintendo e da Sony.



    Admitam, poderiam sacar disto no Metro e jogar em paz, pois saberiam que ninguém no seu perfeito juízo se iria meter com um gajo a jogar numa DS com um símbolo destes.

     Imagens da versão PSP e detalhes no site da THQ.
Fonte: GoNintendo

  Shiryu     
Estadus Psicologicus: Espantástico!
Adeptus Musicalis: Richard Gibs - Starbuck Buck Buck

ETEX na Hype! #3



    Vivi em desonra durante o último mês. Como o ETEX não saiu no #2 da revista Hype!, passei por mentiroso. Os meus pais deixaram de me falar, os meus amigos todos tiveram pena de mim ("Coitado, ele bem tenta, é bom rapaz...") e a minha namorada trocou-me por um gamer mais novo, mais capaz, alguém com cartas publicadas nas revistas da moda.*

     Mas tudo isso é passado, pois com uma semana de atraso em relação à edição sem DVD, saiu hoje a Hype! #3 com o ETEX na secção de leitores. A minha honra está restaurada. Posso novamente andar sem olhar para o chão. Vou agora à minha ex-namorada e ao pseudo-intelecual gamer dela, berrar-lhes: "Shiryu never lies! Whose laughing now? I am and you... you DIE!"**




  Shiryu     

    * Pode ou não ser verdade, não tenho a certeza de andar a tomar a medicação correcta ultimamente...
    ** Porque toda a gente sabe que o inglês é a linguagem universal do universo.
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Shiryu - Hyper Nebula

Se um Altair incomoda muita gente...



    ...então dois devem incomodar muito mais! Ora, eu vejo, mas não acredito, se isto é um bug, como é possível ter passado na fase de testes? Será que faz parte de algum plot twist que desconheço? Ou réstias de código do modo Co-op que a senhora Jade Raymond disse ter sido cortado da versão final? Vejam voçês mesmos:



    Se não vos chegou, podem sempre ver também a parte dois. Sinceramente, cada vez mais tenho saudades de quando os jogos vinham acabados para a prateleira, sem termos de andar a comprar produtos semi-acabados ou apenas com um parte de pistas ou veículos, tendo fé que eventualmente vai sair um patch ou DLC que resolva os problemas como o produto 'gold' que está nas caixas e do qual nos pedem módicas quantias dos 50 aos 70 €uros... cada vêz mais, comprar um jogo é um acto de muita fé...

    Ainda vamos a tempo de no ExGaD falarmos só de jogos até 4ª geração de consolas...

  Shiryu     
Fonte: Cold Taco
Estadus Psicologicus: Vejo, mas não creio!
Adeptus Musicalis: Bear McCreary - Lords of Kobol

Sexta-feira, 23 de Novembro de 2007

Exteel em Open Beta


   Para não variar, estou de volta com mais (e boas) noticias do mundo dos "MMORPG".

    Uma das mais recentes produções da gigante NC Soft, de seu nome Exteel, encontra-se agora em estado de "Open Beta". Ou seja, qualquer um pode "download" o jogo e ajudar nos testes.


(link na imagem acima)

   Por outras palavras, podemos andar a rebentar com "mechs" e a destruir cidades gratuitamente até à data de lançamento oficial do jogo. Aproveitem (ou não, isso é convosco)...

Hernandez 
Fonte: NC Soft
Estadus Psicologicus:

2 Novas Unidades de Soulstorm



    Foram reveladas mais duas unidades da nova expansão do meu RTS favorito Warhammer 40k: Dawn of War. Os filmes apresentam o Dark Eldar Archon e uma surpreendente adição aos Space Marines, a 1ª unidade das Sister of Battle a aparecer no jogo, Canoness.





    Quem quiser as versões HD, basta dar um saltinho à GameOver.

  Shiryu     
Fonte: Game Trailers
Estadus Psicologicus:

RF Online tem novo servidor

 
    É verdade, desde que este "MMO" se tornou grátis, a sua popularidade tem aumentado imenso (outra coisa não seria de esperar, ninguém gosta de mensalidades).

    Aliás, a sua popularidade tem aumentado de tal maneira que a Codemasters Online não teve outra alternativa que não abrir um novo servidor, de seu nome: "Solus".

    Isto são óptimas notícias para todos aqueles que gostavam de experimentar o jogo mas não estavam dispostos a competir com centenas de veteranos já no nível máximo. Esta é a vossa oportunidade, aproveitem.

(Link para o site oficial na imagem acima)

    Quanto ao jogo em si, posso afirmar que apesar do seu sistema de inventário ridiculamente complicado e da falta de originalidade do enredo não deixa de ser bastante divertido.

    Considerando que o "download" é 100% gratuito não me parece uma opção terrivel para aqueles que estão à procura de um "MMO" da variante "Sci-fi". No entanto, a meu ver, existem melhores opções no mercado (mas essas claro, exigem o pagamento de uma mensalidade).

    Hernandez 
Fonte: Codemasters
Estadus Psicologicus:

Jade-o-licious! Part Deux



    ATENÇÃO: A menina nesta entrevista lá para o fim, spoila e spoila bem. Ó Luxxx, se ainda não sabes... não vejas! Yee be warned! Abandon all hope! etc etc...


 


  Shiryu     
Fonte: Game Trailers

    Nota: Olha, lá ficou o player da GT centrado... afinal também funciona com o truque dos so SapoVideos e YouTube.
Estadus Psicologicus: Jaded!

ExGaD Wii VC Report - 23/11/2007



    Dois jogos novos  (erm..velhos?) para a já de si bem grande lista de títulos disponíveis na Wii Virtual Console. Mas que dois!

NES -
Bubble Bobble - 500 Wii Points
Neo-Geo - The King of Fighters '94 - 900 Wii Points

    Ambos completamente obrigatórios e dispensam apresentações.Se por um lado o Bubble Bobble na NES é uma fiel conversão do original arcade, o King of Fighters '94 é o ínicio de uma mítica série de jogos por parte da SNK.




    Foi uma semana renhida, mas o prémio Chuck Norris Wii VC Game of the Week acabou por pender para o King of Fighters '94.


23/11/2007 - The King of Fighters '94

   Facto aleatório Chuck Norris: A Terra roda sobre sim uma vez completa por cada dia, devido à força centrifugadora de um roundhouse kick do Chuck Norris. Esperemos pois que ele dê sempre apenas 1 por dia e nunca dê 2 ou mais em menos de 24 horas...


  Shiryu     
Fonte: A minha Wii

Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Pink Floyd - Shine On You Crazy Diamond

Quinta-feira, 22 de Novembro de 2007

Wii Unreal Engine 3!?



    As voltas que o mundo dá... enfim, desde já puto aprendi a nunca dizer "impossível" neste nosso mundinho dos videojogos. Vi a Super Nintendo fazer coisas impossíveis como o Donkey Kong Country, Starfox, Doom, Streetfighter Alpha 2 ou até mesmo o Killer Instinct. Vi o o Gunstar Heroes da  Megadrive fazer por apenas software rotações e muitos outros truques dados como adquiridos e apenas possíveis na SNES.

    Por isso, e mesmo que a Epic seja cega ao estar a passar ao lado do lucrativo mercado da Wii, foi com alguma supresa que me deparei com a seguinte noticia:

Mystery Devs Working on Unreal 3 Engine 3 or the Wii



    Aleluia! Tirando a foto maldosa da malta do Kotaku em cima (claro que não é real!), a verdade é que eu sou (ou melhor, somos todos) grandes adeptos do Unreal Tournament, e a Ubisoft já usou o Unreal Engine 2 no o seu Red Steel. Não quero nada de qualidade ao nível do Gears of War (afinal, isso seria utópico e eu tenho os pés bem mais assentes na Terra do que dou a entender), mas o motor Unreal pode ser usado para bem mais coisas interessantes que apenas FPS. Dito isto, um UT com os Wiimote... ui, onde é que eu faço a preorder já?

  Shiryu     
Fonte: Kotaku
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Lackluster - Starcell U.K.

War in WAR

 
    Cá estou eu novamente, para vos trazer a nova fornada de notícias do mundo maléfico dos "MMORPG" (inserir riso à Conde Drácula).

    Para satisfação de todos aqueles que seguem o desenvolvimento do novo título de fantasia da EA Mythic, o já famoso Warhammer Online, foi-nos facultada uma entrevista com Brian Wheeler, membro da equipa responsável por esta produção.

    Na mesma, são discutidos alguns dos pontos mais importantes sobre o sistema de combate do jogo e respectivas recompensas.


(carregar na imagem para seguir o link)

    Enfim, só é pena a entrevista ser algo curta, mas de qualquer das formas serve para dissipar algumas dúvidas que muitos de nós tínhamos acerca  deste jogo.


Hernandez  
Fonte:  MMORPG.com
Estadus Psicologicus:

Adeptus

Adeptus Pesquisaris

 

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