Terça-feira, 15 de Abril de 2008

Sadness (Wii)

  


    O esperado jogo de terror Sadness, anunciado em 2007 pela companhia polaca Nibris, está sendo desenvolvido com a «game engine Gamebryo». A ferramenta foi criada pela Emergent Game Technologies e já foi utilizada em jogos de última geração como Oblivion e Fallout 3.


    "Sem dúvida, a Gamebryo é uma das ferramentas mais poderosa para a Wii. Desde que começamos a trabalhar nela, ficamos impressionados", declarou o director de projecto da Nibris, Tomasz Wisniowski. "O nosso jogo terá muitos efeitos gráficos e alguns de nós pensámos que seria impossível implementá-los utilizando o hardware da consola Wii. Mas com o Gamebryo, tudo isso tornou-se possível". Assim sendo, Sadness promete ser um jogo que desafiará o potencial criativo e tecnológico da Wii.



    Passando-se num ambiente que se antecede ao período da Primeira Guerra Mundial, o jogo é uma aventura de horror gótico com elementos de sobrevivência, que desafia o jogador a enfrentar seus próprios medos. Para reforçar o clima sombrio, o visual é todo em preto-e-branco.


    A protagonista é Maria, que sobreviveu a um acidente de comboio, que deve cuidar de seu irmão menor, Alexander, que ficou cego por causa da tragédia. Porém, o rapaz começa a agir de maneira diferente e a partir daí coisas estranhas começam a acontecer. Sem usar armas, ambas as personagens devem aproveitar os objectos do cenário para sobreviver aos eventos que ocorrem de maneira inesperada.


Gambly
Estadus Psicologicus:
Adeptus Musicalis: Dark Tranquility

Da mente extraordinária de Gambly às 08:16
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4 comentários:
De Shiryu a 15 de Abril de 2008 às 19:57
Cá estarei à espera do que for a sair daí. :P

PS: Texto não justificado! You lack DISCIPLINE!


De Gambly a 15 de Abril de 2008 às 21:18
Promete, mas estar a jogar um jogo totalmente a preto em braco poderá ser um cado estranho... agora tb depende do tipo de efeitos que vão inserir, se for uma coisa mesmo única então poderá ser agradável.

PSEscapou-me. Corrigido.


De luxxx a 16 de Abril de 2008 às 03:58
Tem potencial. Esperarei por ele.


De Gambly a 16 de Abril de 2008 às 16:42
mas penso que só fica pronto lá para 2009...


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